Darkfall Online - Der tragische Held der MMORPGs

Ich hab nur etwas angst vor dem fullloot. Wenn man mal die öffentlichen Foren durchliest, gibts ganz schön viele PK und piraten-gilden. Mir gehts nicht nur darum, persönlich immer abgefarmt zu werden, sondern dass die ganze sache kolabiert und man seine materialien gar nicht mehr sicher heim bringt, weil die gegner schlange stehen

Naja es kommt halt schwer darauf an, ob man Solo Spieler ist, oder Mitglied einer grossen Gilde rsp. Allianz.

Als solo Spieler kannst du die meisten Ressourcen sogar innerhalb der Noob Cities abbauen, d.h Holz / Kräuter / Steine / Eisen dort bist du fast zu 100% sicher.

Wenn du in einer Gilde bist welche ein Clan City oder ein kleineres Hamlet besitzt kannst du auch dort sehr sicher abbauen ausser eine feindliche Allianz/Gilde startet einen Siege auf Eure Stadt, aber dann ist sowieso die falsche Zeit um REssourcen zu sammeln
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.

Grundlegende Ausrüstung kannst du auch gut von den Goblin/Zombie oder Skelett Mob Camps farmen diese sind innerhalb von 5-10 Minuten von den Startercities erreichbar.
Es gibt auch pro Rasse ein Camp welches von einem Guard Tower geschützt wird, dort kannst du auch sehr sicher Stuff farmen, nichts gutes aber immerhin.

Ansonsten kann ich Dir nur empfehlen mit einem Freund zu spielen, zu zweit sieht das Ganze schon viel besser aus (jeder Spieler hat von Anfang an die Fähigkeit andere zu rezzen).

Wenn du solo spielst immer die Augen offen halten, deine Umgebung stets überwachen, und wenn du Schritte oder Kampfgeräusche in deiner Nähe hörst, sofort verstecken, z.B in ein Gebüsch liegen und die Lage beobachten.
Wirst du angegriffen und merkst dass du keine Chance hast, RUN LIKE A BITCH du kannst übrigens Zaubersprüche (Heals) auch während dem Rennen casten. Generell wenn du solo unterwegs bist PARANOIA MODE = ON !!

Dies sind jedenfalls meine Ehrfahrungen aus der Beta, du wirst es nie 100% verhindern können, gegankt und ausgeraubt zu werden, aber du kannst es doch gut beeinflussen wenn du stets wachsam bleibst und REGELMÄSSIG dein Loot auf der Bank ablädst. Zuletzt noch zieh NIE etwas an was du nicht ersetzten kannst, findest du ein uber L33T pwner Item schmeiss es auf die Bank und verwende es erst, wenn du gute skills hast und mit leuten unterwegs bist denen du vertrauen kannst. (Gruppenmitglieder können ohne irgendwelche strafen gekillt werden, desshalb achte darauf mit wem du eine gruppe machst, beliebt ist, dass z.B zwei Leute 3-4 Randoms mitnehmen und harte Mobs zu killen, nach 1-2Stunden in einem günstigen Moment (die randoms haben low health) werden sie von den 2 anderen gekillt , gegankt (können nicht mehr gerezzt werden) und ausgeraubt, dies ohne irgendwelche Konsequenzen, naja jedenfalls nicht spieltechnischer natur
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).


Hier noch ein Guide aus dem Betatester Forum, all Credits goes to STUBBS ! Wirklich ein MUST READ super Guide für alle die DFO zocken wollen.


Stubbs' Darkfall Survival Guide

http://www.buckeyemonkey.com/img/readfirst.jpg


About Darkfall and This Guide
What is all this jibber jabber?

This is not a Walkthrough
This guide is not a step-by-step hold-your-hand-through-every-detail walkthrough. Each race and each starting area for each race is different. To detail every single step would require 18 different guides.

I am not going to go into detail about each and every function of the user interface, or tell you exactly what to do with your time in the world of Darkfall.

If you need your hand held through each and every step with exact locations of towns, vendors, goblins, and resource nodes, stop reading right now. Uninstall Darkfall, and return it to your local gamestore if you can. Darkfall is not the game for you.

If you like to explore, crave danger, and are seeking a game that offers exciting and meaningful combat, you have come to the right place. Darkfall is a harsh, but rewarding world.

General Tips

* Paranoia is your friend! Bank anything you don’t immediately need on you early and often. You will die a lot at first, and you will lose everything you had on you more than once.

* Don’t trust anybody! People will try to scam you. They will try to jump in front of your attacks to turn you grey. This will allow them to kill you without penalty. They will pull any dirty, underhanded trick in the book to profit at your expense, and sometimes just seeing you suffer is profit enough. Always be on your guard.

* Keep spare gear! When you get an upgraded piece of gear don’t just vendor your old one. At some point you will lose everything you have on you. If you vendored all of your extra gear, you will be left naked. Stockpile a lot of extra gear in the bank. Not just one extra set, many extra sets.

* Save the good stuff! I know it’s tempting to cruise around in that shiny new kit you just looted, but don’t run off solo in it with no consumables. The shinier the gear, the bigger a target you become. Only break out the good stuff when you are running with a group you trust and/or when you have plenty of food/potions with you to help you get away from danger.

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The Interface
WTF is this?

It’s Different
The user interface in Darkfall is very different from what you are used to if you have played World of Warcraft, Warhammer, or other similar games.

As of this writing there is definitely room for improvement. Some windows are slow to load. A lot of tooltips and information could be more clear. Chat windows and slash commands need work.

Quote:
BETA NOTE: The devs have listening to the community and reacting rather quickly. It is entirely possible the UI could make great strides where it is lacking by release.
Many actions may seem cumbersome requiring many steps to perform.

The reality of FPS style combat means that your mouse is how you aim. So in order to be able to aim and still enjoy using the mouse for what it was designed (clicking stuff!) you need to switch between modes.

Right-clicking is the default to swap between aim-mode and clicky-mode. Some people like to rebind the mouse-mode-toggle from right click to the Escape key, or their middle mouse button (if they have one).

You don’t use your abilities by hitting their corresponding hotbar button. That only loads them up. Once loaded you need to left click to perform the action.

Holding down the left shift key will make you sprint. This will make your character run faster, but it uses up your stamina.

There are some functional difficulties with having the shift key as your sprint key. While sprinting if you hit one of your hotbar buttons you are actually hitting shift-1 or shift-2. This switches to a different hotbar instead of loading up an action. For this reason it is a good idea to rebind Sprint to something else.

If you moved the mouse-mode-toggle away from your right mouse button as suggested earlier, binding sprint to your right-click is a good way to go.

But It’s Good
All I can say is give the interface time. What may seem cumbersome and frustrating at first will become second nature in just a couple days. This is really a well thought out interface, it’s just very different then what you are used to.

There is a reason your bags are a mess. There is a reason it takes time to loot a tombstone. The first time you polish off some jackass that looked at you funny and you get attacked by some opportunist that came along to find you with a grey (or red) alignment, you will have a choice to make.

You can try to grab what looks good, and run for the hills. Or you can decide you want it all and fight back. Either way standing there while dragging each and every item from the tombstone to your bag is not an option if you want to make it out alive.

At that moment you will appreciate, even if you still don’t like, the fact that there is no auto loot.


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Getting Started

So you’re logged in. What now?

The Clanstone and the Councilor
You will arrive into the world of Darkfall naked, and with only a small crappy sword to your name. Next to you will be the starter town’s Clanstone. This is where you will respawn when you die.

Somewhere nearby is a Councilor. Go talk to him/her. Make sure your weapon is sheathed ('R' key), run up and target him/her and hit your ‘use’ key ('F' key).

The Councilor (and all NPCs) is a combination quest giver, trainer, and vendor. Accept any quests you can from him/her. The Councilor will start you on a quest chain that will take you to a nearby goblin spawn, and run you around town to get acquainted with the various NPCs there.

These quests will get you some gold, and some basic tools to start gathering resources.

WAIT!! Don’t run off to smash some goblins just yet. There are a few things you need to know first.

Little Green Bastards
The quest you got from the Councilor should have put some marks on your map to help you locate those filthy buggers. Hold on, you aren’t just running for the closest marker like a newb are you? Use your brain. Every other nubbie is doing the exact same thing.

If hanging out naked in the woods with a bunch of other clueless naked idiots is your thing, then go for it. But if you want to actually kill some goblins, go to one of the further locations. You will find many more tiny jerks with bad breath to kill.

Quote:
BETA NOTE: Not all mob spawns are turned on yet. This includes Newbie Goblin Camps. If you can't find any, move to a different starter town. They are marked on your map.
Forget everything you think you know about fighting monsters in an MMORPG. Your thousands of hours raiding 4 story tall dragons will do you no good against these tiny little buttheads. Goblins are bastards. You will hate them and love them at the same time.

First off, the obvious: you have to manually aim your attacks. No auto-targeting.

Secondly, less obvious: unlike in most other games, these goblins do not want to die. I can’t imagine their pathetic smelly existence is all that great, but it’s all they’ve got, and they don’t want to give it up.

They will run away, they will call in their buddies, they will try to get behind you, and they will lodge arrows in your backside from far, far away if they can see you.

As big of bastards as these goblins are, they don’t cheat like monsters in other games do. Their health won’t rocket back to full as soon as you lose aggro.

You need to unlearn the tendency to stick it out and get that last swing in to finish them off. When you are at 50% health you should be evaluating your escape options, and when you are at 25% health you should be running away like a bitch. Remember, you drop everything you have on you when you die, and anybody can come along and loot your grave before you get back.

Go ahead. Run away. Eat some food. Cast your self heal. Rest up a bit. When you come back that teenie green douche will still be wounded, and you can resume bashing his brains in.

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Spending Wisely and Being Prepared

You should strive to be an economical Boy Scout.

So you’ve killed a couple goblins, you completed a few quests, what should you do with your first few pennies?


1. First 20 Gold -> Get a 2 handed starter weapon. Any NPC will let you swap it out.

2. Next 100 Gold -> Buy an addition starter weapon slot, and use it for a staff so you can always cast spells

3. Next 20 Gold -> Buy a Fishing Pole if you didn’t get one off the Goblins, you can get one from a “Merchant” NPC. Leave this in the bank unless you are using it.

4. Next 200 Gold -> Buy the Herbalism skill. You can get it from an “Arcanist” NPC

5. Next 20 Gold -> Buy a Mortar + Pestle. You can get it from a “Merchant” NPC. Leave this in the bank unless you are using it.

6. Buy some Empty Potion Bottles, you can get them from a “Merchant” NPC. Leave these in the bank until you fill them with goodness.

Gather what you need
If you complete all of the quests around the starter town one of the items you should have acquired is a Scythe. If you sold it or haven’t gotten it yet it can be purchased from a “Merchant” NPC for 20 gold. This can be equipped to harvest herbs. Harvesting herbs gets you 4 key things:

* Ingredients for Potions

* Reagents for Spellcasting

* Steedgrass

* Berries

With the skills and equipment you bought above you can begin making stamina, health and mana potions. From now on you shouldn’t leave town in your good gear unless you have at a minimum 3 health and 3 stamina potions on you. Don’t use these to fight mobs unless you have a lot more than the minimum. These are to save your bacon and get you away from mean nasty players trying to kill you.

If you are planning on being any sort of mage, save up the reagents you get from herb gathering in your bank for later.

Steedgrass is an ingredient needed for making mounts. It is valuable. You can save it up for later or sell it to other players, but make sure you are getting a good price. Remember, it is a valuable herb.

Berries are bottom of the barrel food, they only last 60 seconds. But they are useful. That brings us to fishing.

Fishing

Fishing is a great source of food. You also get some nacre, a spell reagent. You should fish early and often, and cook up your fish at the oven in town. You may also get some lobsters. For now you can sell them or bank them for later. They are a great food item, but they cost 10 gold each to cook, and you don’t have that kind of money.

Between berries from herb gathering and your cooked fish, you should be able to stockpile up a lot of food very quickly. Do so.

Along with your stamina and health potions you should always have ample food on you. Once again, if your supply is getting thin, don’t use it to help fight monsters. Save it to help you escape other players that are after your loot.

Stockpile, Stockpile, Stockpile

You shouldn’t ever gather just what you think you need. In addition to having some reagents, potions and a decent amount of food on you, you should always have plenty more in the bank. A player without food or potions is an easy target. Be that slippery bastard that got away.

Beyond Potions + Food

Weapons take durability hits fast. Never leave town with just one weapon that is low on durability. It will break on you when you need it most, and you will be stuck swinging your pathetic newbie weapon.

If you are into Archery, picking up Bowyering (500 Gold) is a good idea. You will also need Tongs (30 gold?), A Saw (30 gold?), and a Wood Working Knife (30 gold?). You should already have the other 2 things you need (pickaxe and wood axe) from the starter quests. Farm some materials and make yourself a ton of arrows. You will go through them fast.



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Combat and You

Outlasting and outrunning your opponents.

I cannot stress enough the importance of having plenty of food and some stamina potions on you at all times. Fights are won and lost on stamina management. If you have a full health bar, but an empty stam bar, you are as good as dead.

Heals are not strong, food is not strong, potions are not strong. They are all relatively weak and act over time instead of all at once. Eat food early and often.

Health pots are not emergency buttons. In an all out fight start chugging them at well before 25% health.

Never use up your last 3 stam potions to keep swinging your sword. If it has gotten to that point, you should have already started running away.

Never stand still unless you are intentionally boxing somebody in. You should always be dancing around and trying to hit your opponents in the back, while keeping them from doing the same. Hitting somebody in the back increases your damage.

Hotbar/Hotkey your different weapons, bows, and staffs, and get used to switching between them often during a fight. A single fight can switch between close quarters, long range, and cat and mouse many times over.

Most importantly if a fight turns on you, run away. Run like a bitch. Do it over and over. Use your emergency stam potions, and eat a lot of food. Doing so will let you sprint for a very long time.

Getting ganked is a big setback. Next time you run into your opponent he may be using YOUR sword to cut you down again. Don’t give it to him. Get the fuck out of Dodge.


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Face Punching
What you need to know about Alignment.

There is a system to limit (but by no means eliminate) same-faction killing sprees called Alignment. When you start out you have enough alignment to kill one member of your own faction. If you kill another you will go red. Once you are red anybody can attack you without taking a hit to their own alignemnt. And they will.

Anytime you hit a same-faciton player you will temporarily turn grey. While you are grey anybody from your faction can attack and kill you (and they will) without taking a hit to their own alignment. Guilds can declare war on same-faction guilds to avoid taking the alignment hit when killing each other.

You do not turn grey or get any alignment penalties for hitting/killing members of your guild or group.

There are two ways to build up your alignment. Kill players of enemy factions, or complete quests.

People will pull all sorts of tricks to get around the alignment system. They will jump into your swings when you are attacking something else. They will randomly invite you to a group. Be wary or strangers acting strangely.

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A Skill Based System

WTF no levels!?!

Darkfall is a skill based game. There are no levels. There are no artificial barriers. If you want to carebear it up and craft all day, you can. You don't need to be good with a sword or fight monsters to get good at chopping down trees.

Each skill progresses in strength from 0-100 (with some exceptions) as you use it. In general the progression doesn't mean much except at the 25-50-75-100 levels. When you pass those barriers you should notice a difference when using that skill, and other skills may become available at trainers.

If you are into magic, be prepared for a long haul towards becoming a feared fireball slinger. You will need reagents, and for the time being you will need a traditional Melee weapon to round your character out.

You can't be a pure mage from the outset. You will simply be too weak. Stop being Emo about it and just deal.

There are no classes. You simply have a pool of skill points that are "easy" to skill up. Once you use up that pool skilling up in anything becomes harder and harder, but there is no hard cap. This prevents you from skilling up everything in the game.

Some skills, like gathering, are considered "trivial". This means they count much less towards your skill pool. Don't be afraid to skill up any gathering skill you want.

If you don't want a skill anymore, stop using it. Your points will decay eventually, and will flow into something else you are using.

There is no stat-allocation. As you skill up certain skills, your stats related to those skills will rise. For example if you skill up your swords skill, your strength will increase.

The bad news about this system is that it is complex and will take a good long while to develop your "build". The good news is that it is impossible to permanently gimp your character, and as the game evolves you can easily evolve with it.





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The End
Have fun out there!


Thats all for now. What are you doing still reading this? There is somebody out there waiting eagerly for you to introduce your axe to their face.
 
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Yep so wars in UO auch. Am Anfang möglichst jedem ausm Weg gegangen und sobald man nen Roten Namen sah hiess es nur "laufen laufen laufen"

Später, wenn man dann erfahrener war konnte man sich den PK´s stellen und mit richtig hohen Skills konnte man es auch mal mit 2 von denen aufnehmen
 
Ich spiel zwar noch immer WoW aber mittlerweile lass ich das Endgame links liegen und bin nur noch dabei die verschiedenen Klassen auf 60 zu spielen und verliere dann ziemlich schnell das Interesse. Vor BC fand ich im Endgame das Ehresystem noch interessant, da man sich dafür noch einigermassen anstrengen musste aber jetzt... Raids und Instanzen haben mich noch nie interessiert - zu unlogisch. Ist ein Boss tot sollte er tot bleiben und nicht nch 5 Minuten wieder auftauchen.

Was ich wirklich gut finde ist die Hintergrundstory, genauso wie die einiger Quests, und ich werde WoW auch noch ne Weile nebenbei weiterspielen werde wenn ich mal Lust auf etwas anspruchslose und seichtere Unterhaltung habe, auf die man sich nicht sonderlich zu konzentrieren braucht und bei der man auch gemütlich fernsehen kann.
 
Als gediegener UO Veteran kann ich nur hoffen, dass Darkfall hält was es verspricht.

Ich hoffe ich kann dann endlich wieder mit tränen in den Augen sagen...

Now we are free …
 
Et geht wieder los ... preordering die zweite!

EDIT ...vor 10 Minuten habe ich nach ..ja 4 Stunden endlich die zweite preorder für meinen Bruder bekommen !
 
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Ach so'n Mist - gestern Abend zig mal versucht, immer nichtmal bis zur Account-Anmeldung gekommen - und nun ist es mit der PreOrder schon wieder vorbei. Es heisst zwar, dass man am Releasetag auch wieder Keys kaufen kann - aber irgendwie glaub ich noch nicht dran bzw. glaub ich, dass auch diese wieder in kurzer Zeit weg sein werden.

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Mir gings auch nicht anders. Hab nach ca 2 Stunden aufgegeben. Ich werde es dann auch morgen wieder versuchen, aber ich habe so das Gefühl, dass es nicht viel anders sein wird.

Obwohl ich wirklich gerne anfangen würde zu spielen mach ich mir aber bestimmt keinen Stress, und wenn ich so lange warten müsste, bis die Boxed Version endlich erscheinen wird.

Vorfreude ist immer noch die schönste Freude.
 
Ich wart ja erst seit 2 Jahren drauf
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Ausserdem ist Stress ungesund.
 
Die Offizielle Seite is zwar abgeschmiert aber hab die neusten News von Tasos ...

Für alle die denken man kann ab jezt Zocken ..is nicht !
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The game servers will also open up sometime in the evening. We’ll keep you updated throughout the day tomorrow.


Ich geb euch noch die restlichen News ...für die die es interessiert ...wird zwar nix bringend a die Seite komplett im Aaaa... ist ..und man "falls die läuft" ehh wieder F5 Spammen muss ...naja:

We’ve opened up account management for those who want to cancel their pre-order. You can cancel your pre-order by going to preorders and clicking the cancelation button.

There has been an issue with some people who have received an email message that their pre-order was successful but they show a zero charge and a 0 balance. This happened because of the time-outs or because of multiple ordering attempt.

We will treat most of these cases as successful pre-orders and provided the credit card transaction for the purchase is successful, they will be able to purchase the game. If you belong to this group and you want to cancel your pre-order, all you need to do is remove your credit card information from the account management page and you will not be charged.

There’s a link that allows you to do this where your credit card information is stored.

For those of you not able to create an account, we’ll leave the account management on so that you may do so.

We’ll open up sales tomorrow Feb. 25 evening European time. We’re doing our best to make this a smoother experience but again the large volume we’ve been experiencing has been difficult to catch up with. We'd like to thank you for your patience so far.

The game servers will also open up sometime in the evening. We’ll keep you updated throughout the day tomorrow.

Thank you for reading.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Was die Leute nicht daran hindert weiterhin die Accountseite zum Absturz zu bringen
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Völlig falsche Einstellung!
Aber ich muss sagen das ich durchaus gewisse Ansätze in DFO sehe die schon RP-freundlich sind, allerdings sind das Aspekte die auch ich, als absoluter nicht-RP'ler, begrüße: Keine Instanzen, einmalige Worldbosse z. B.
Keine Instanzen ja .. damit man sich trifft.
Große Welt ... nicht wirklich.

Klar, wenn Du 10.000 Spieler auf ner Welt hast, braucht die ne gewisse Größe. Aber dass jetzt mehr Größe mehr RP bedeutet, den Zusammenhang seh ich kein Stück. Im gegenteil, genau wie bei Instanzen gilt eigentlich, dass man mehr Interaktion will - die Leute sollen sich öfter treffen und das spricht eher für eine kleine Welt als für eine große, wobei natürlich es von der Anzahl der Spieler abhängt.

Aber prinzipiell denke ich schon, dass Du bei neu hinzukommenden Landmassen in etlichen SPielen auch einen Rückgang des RPs siehst, einfach aufgrund der Ausdünnung der Spielerschaft.

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Im Endeffekt hilft aber nur Abwarten und Teetrinken. Ich find 90% des Gehypes vollkommen übertrieben, aber warten wir es einfach im Ruhigen ab. Meine persönliche Wette lautet, dass es schlicht PvP und RvR wird, in einem viel dynamischeren und insofern auch schöneren Umfeld.

Was mich ein wenig annervt, sind die ständigen Unterstellungen, sobald man was gegen das Spiel zu haben scheint.

-> Du willst ja nur das Themepark-RP aus WOW
Hmmja, ich hab jetzt seit 5 Jahren keine einzige in Gamecode verankerte Quest gespielt, wenn wir Trials von ein paar MMOs auslassen

-> Du hast Probleme mit Full-Loot
Ich hab schon auf Permadeath-RP-Servern gespielt. Nix Full-Loot und dann in der nächsten Stadt auftauchen, sondern dann ist der Char tot, die Level sind hin, etc. Full Loot ist für Weicheier. :-) *scherzt*

usw usf.
 
"Sang & Quatsch - RP" am Lagerfeuer oder in der Taverne, wie man es vielleicht aus den Post-WoW-MMOs kennt, ist nur die Minimalstversion des Rollenspiels. Komischerweise sehen die meisten Leute genau das und nichts anderes als RP an.
Falsch ... ich glaub Du findest wenig Leute, die das und nichts anderes als RP ansehen. Das ist, wie so vieles andere, schlichtweg Projektion. Du magst das nicht und unterstellst anderen, ebenso intolerant zu sein wie Du.^^

Ich glaub es wird schwer fallen, überhaupt 3 Leute zu finden, weltweit, die meinen würden, dass ein Waffengang etc nicht Gegenstand von RP sein könnte. Allerdings mag es dem einen oder anderen schwer fallen, ein - bis auf die reine PvP-Mechanik - interaktionsloses Umnatzen im Wald als RP zu betrachten - mich eingeschlossen. Wenn "FxYouAssKiller" vorbeikommt und mich umhaut, dann kann ich mir das auch nicht in Richtung "war aber athmosphärisch" schön saufen.^^

Und klar würde ich nicht absprechen, dass das Gefahrenmoment im RP schön bespielt werden kann. Wobei ich immer der Meinung bin, dass wer die Gefahr braucht, voll gelootet zu werden, um Vorsicht auszuspielen, der ist auch kein sonderlich geeigneter RPer.

Wenn ein Landesherr InCharacter mit einer verfeindeten Gilde um seine Stadt verhandelt so ist das auch Rollenspiel.
Oh, sicher. Warten wir es ab, ob es zu derart politisch-komplexen Interaktionen kommt. Oder ob die "Verhandlung" ein RvR-Angriff, der so in AOC und WAR ähnlich abläuft, ist.

Wenn ein Freibeuter sich InCharacter einen Namen macht ist es das ebenfalls.
Sicher. Aber warten wir doch einfach ab, ob da wirklich eine cool gespielte, an Fluch der Karibik angelegte Piratentruppe sich einen Namen macht .. oder eine Horde von gankenden Idioten.^^

Wenn ein Handelsbund InCharacter Märkte mit ordentlichen Waren abhält genauso.
Sicher. Aber warten wir doch ab, ob es diese Märkte gibt, auf denen lautstark Waren angepreist werden oder ob es sich auf Minimalstinteraktion oder komplette Anonymität via Auktionshäusern beschränkt.

Dass es anfangs immer ein paar Enthusiasten gibt, die da aktiv sein werden, bestreite ich btw auch nicht. Die gibt es schlicht in jedem Spiel.

In UO hats auch funktioniert. "Sogar" ohne offizielle RP-Server (bei denen ich immernoch der Meinung bin, dass sie dem RP mehr geschadet als gebracht haben - die Regeln wurden auf keinem ordentlich eingehalten und große Teile der ehemals aufgeschlossenen RP-Community wurden zu verbitterten Regelpochern (mit gutem Grund)).
Das mit den Regelpochern kann ich teilweise unterschreiben.
Aber ich bleib dabei, dass ich den Satz "in UO hats auch funktioniert" für weit hergeholt halte. In UO hat es funktioniert, in WOW nicht wirklich.

Und jetzt dürfen wir uns die Frage stellen: Woran lag das?

Hypothese 1: An technischen Gegebenheiten
Level versus Skills, Full-Loot versus Null-Loot.
Ich bezweifel erheblich, dass diese Ähnlichkeiten DFO/UO wirklich dazu führen, dass das Spielverhalten der Community in etwa so ähnlich wie bei UO wird.

Hypothese 2: Themepark versus Sandbox
Wenn wir von Schiffbau und einigen eher spezialisierten Sachen absehen, sehe ich nicht, wo DFO wirklich etwas bietet, was andere MMOs nicht auch haben. Es lässt nur etwas weg, nämlich die Quests. Die schöne Liste, die jemand postete, welche Spielziele man sich alle in einem Sandbox-Spiel setzen kann: Jedes einzelne davon kann ich mir auch in WOW & Co setzen.
Ich stimme allerdings zu, dass das ganze Questing- und Crafting-Gerenne tatsächlich RP-killend wirkt. Insofern .. jep, da liegt ein Vorteil von DFO, wobei das Crafting ja nach ersten Berichten genauso grindlastig und sinn-entleert sein soll.

Hypothese 3: Die WOW-Community war anders als die UO-Community
Und da ist für mich der Knackpunkt. Eine zu großen Teilen akademische, zu anderen Teilen schlichtweg wohlhabende (vergessen wir nicht die damaligen Telefonkosten), fantasy-begeisterte und von der Kreativität noch nicht in Bahnen gelenkte Community ist einfach deutlich RP-affiner. Und RP wirklich ohne jede Regelfanatisiererei, ohne jede Kleinkariertheit.
Die DFO-Comm wirkt auf mich ungleich assiger, wenn ich es mal so kurz und bündig ausdrücken darf. Und das wird sich auch bemerkbar machen. Klaro, da kommen dann die Leute, die sagen "Aber nach 3-6 Monaten sind die weg"... und dafür seh ich schlicht kein Argument. Das Spiel ist mit Schwerpunkt PvP entwickelt, also wieso sollten gerade die, die nur wegen des PvP da sind, da abhauen. Ich denke es wird wie üblich laufen: Mit der Zeit werden MMO-Communties immer assiger. Und DFO startet da schon auf hohem Niveau.
 
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Die besten RP Spieler hab ich in UO getroffen. Nannten sich "Da Orcz" und haben sich wirklich wie Orks verhalten
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Die haben so geredet, die haben sich so angezogen ( Ork Rüstungen etc.) und haben keine Städte betreten und waren den meisten Spielern gegenüber feindlich gesinnt und gammelten meistens in der Nähe von NPC-Orklagern rum.

Dann gabs mal nen Event, wo Orks die Städte in Britannia angriffen und die Spieler mussten die Städte verteidigen. Es waren dann überall in der Stadt Orks gespawnt. Tja und diese Gilde hat dann mal kurzerhand alle Spieler angegriffen und die NPC-Orks verteidigt. War einfach genial. Wegen denen fiel Trinsic dann an die Orks
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@Parat

Schöne Argumentation, auch wenn sie rein auf Deinen Eindrücken aufbaut und ich Dir höchstens zu kleinen teilen beipflichten kann.


Zu Deiner Argumentation

Oh, sicher. Warten wir es ab, ob es zu derart politisch-komplexen Interaktionen kommt. Oder ob die "Verhandlung" ein RvR-Angriff, der so in AOC und WAR ähnlich abläuft, ist.

Wird es sicher geben, die Möglichkeit ist nicht so gering, gab es schon in UO, wenn zwei Gilden gesehen haben, das keine ein stück weiterkommt. In Spielen wie Eve- Online entwickeln sich solche Dinge, wieso dann nicht auch hier? Darkfall bietet die Plattform dazu. Sobald man Einfluss auf die Spielwelt ausüben kann, ist so etwas möglich.

Sicher. Aber warten wir doch einfach ab, ob da wirklich eine cool gespielte, an Fluch der Karibik angelegte Piratentruppe sich einen Namen macht .. oder eine Horde von gankenden Idioten.^^

Auch solch ein Image haben sich in UO sogar ganze Playerkiller Gilden auferlegt. Wieso nicht in Darkfall? Auch PKs hatten ihren Namen und waren bekannt.

Sicher. Aber warten wir doch ab, ob es diese Märkte gibt, auf denen lautstark Waren angepreist werden oder ob es sich auf Minimalstinteraktion oder komplette Anonymität via Auktionshäusern beschränkt.

Dass es anfangs immer ein paar Enthusiasten gibt, die da aktiv sein werden, bestreite ich btw auch nicht. Die gibt es schlicht in jedem Spiel.

Der Handel in UO hat geblüht und das zu jederzeit, ich frage mich gerade was dagegen spricht, damit dem nicht so sei.

Die DFO-Comm wirkt auf mich ungleich assiger, wenn ich es mal so kurz und bündig ausdrücken darf. Und das wird sich auch bemerkbar machen. Klaro, da kommen dann die Leute, die sagen "Aber nach 3-6 Monaten sind die weg"... und dafür seh ich schlicht kein Argument. Das Spiel ist mit Schwerpunkt PvP entwickelt, also wieso sollten gerade die, die nur wegen des PvP da sind, da abhauen. Ich denke es wird wie üblich laufen: Mit der Zeit werden MMO-Communties immer assiger. Und DFO startet da schon auf hohem Niveau.

Leider kommt Deine Argumentation nicht ohne persönliche Beleidigung aus. Warum Du Dich dazu genötigt fühlst die Darkfall Spieler als assig zu betiteln kann ich nicht nachvollziehen.

Noch eines, PvPler und auch die ach so assigen Playerkiller, braucht so ein Spiel. Es hat seinen Reiz, sie zu jagen, oder sich ihnen anzuschließen, je nach Spielvorlieben.

Zusammenfassend, kann ich behaupten, dass dieses Spiel nicht für Spieler geeignet ist, die sich an so Dingen wie PK und Full-loot stören.

Ihr müsst uns das aber auch nicht immer mitteilen, es reicht wenn ihr es für euch persönlich entscheidet und dem Spiel einfach fernbleibt.

Gruß Shagkul
 
Schön ... alles läuft so wie ich es mir ausgemahlt hab ..server gehen heute online ..stresstest Heute/morgen ...und am Freitag läufts dasn etwas runder hoffe ich ..und ich kann mit meinem Bruder spielen x)
 
Viel Erfolg an Euch alle hier, ich drück Euch die Daumen. Wär toll wenn Ihr bis in ner Woche ein paar Eindrücke schildern könntet, dann leg ich mir das Spiel ev auch mal zu. Leider haperts bei mir an der Ruckelkiste, drum wart ich erst mal Eure Aussagen ab bevor ich mir was kaufe das ich dann eh nur selten spielen kann ^^
 
Läuft halt auch auf nem pentium 4
 
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