Das ist einfach Klassenverständnis.
Und wenn du etwas optimierst, sind halt 23,5 ZM > 23 ZM.
Wenn im Motorsport wer um 0,037 Sek. schnell war als der Andere ist er vorne. ^^
genau DA liegt der denkfehler. In der Community laufen ne menge kluger Leute rum, die können auch bessere Tool programmieren als ich :-)
Aber es braucht ein gutes Mathematikverständnis um zu bewerten "was habe ich jetzt hier ausgerechnet"
ALLE rechnenmodelle sind durch die Annahmen fehlerbehaftet!
DPS ist nur ein Aspekt eines Chars, aber gleiche DPS müssen nicht gleichen Schaden bedeuten.
Was beachtet zb Simcraft nicht?
- die Raiddps ist gleichgültig. wenn der Bosskampf 4 minuten lang ist, geht Simcraft davon aus, das 1 minute lang der Seelendieb benutzt werden kann (für gebrechen) das aber hier nun auch andere Chars merklich mehr DPS machen und daher diese Phase kürzer ist, wird nicht bemerkt
- Overdamage. der letzte angriff macht mehr schaden als der boss noch leben hat
- rundung. wieviele nachkommastellen verrechnet WOW intern eigentlich? (zB 1 Tempowertung macht bei einem 1,5 sekunden zauber rund 0,25 millisekunden unterschied in der zauberzeit. Simcraft wird für jemanden mit 1001 Tempo mehr dps ausweisen als der gleiche char mir 1000 tempo. aber in wow direkt ist es wahrscheinlich technisch gar nicht möglich das einer mehr schadne macht)
Weiterhin sind die kämpfe sehr kurz mir relativ wenig zaubern.
im schnitt kommt man auf eine zauberzeit von rund 1,7 sekunden
das bedeutet, in einem 5 minuten kampf sind es etwa 170 zauber.
sehr geringe änderungen an der dps ändern also nichts an der kampflänge. weil man noch immer die gleiche anzahl an zaubern machen muss
und es spielt noch hinein, das man nicht alleine ist, der raid macht auch schaden.
des ende eines Bosse kann so ausehen:
Hexer beginnt zauber verbrennen, wenn der zauber zu 80% durch ist tötet der Krieger den boss mit hinrichten.
gibt man in der situation dem Hexer 20 Zaubermacht mehr wird er je zaubermacht 1,5 DPS mehr machen also 30 DPS
gibt man ihm jedoch 20 Tempo wird er je Tempo nur 1 DPS mehr machen, aber dafür kann er das letzte verbrennen noch durchcasten bevor der Krieger zuhaut also macht er 20 DPS mehr durchs allgemeine tempo und nochmal 10.000 (33 dps) mehr für das zusätzliche verbrennen.
Und dann kommen noch die sockelboni
Da fangen die leute an um 1 Zaubermacht zu disskutieren.
Wenn eich char dorch optimierung 5 dps mehr macht, sind das im ganzen Bosskampf 300*5 = 1500 Schaden. Theoretisch. praktisch sind diese 1500 Schaden im verhältnis zum schaden den ein zauber macht ( DPE im schnitt 10k oder mehr) peanuts. Diese 1500 Schaden werden also einen boss nie früher sterben lassen
Für die praxis auf den Hexer bezogen bedeutet das:
- Was ist besser 200 Tempo oder 200 zaubermacht?
200 zaubermacht, und zwar deutlich besser
- Was ist besser 20 Tempo oder 20 Zaubermacht
kann man nicht sagen, örtlich können 20 Tempo weit besser sein, in anderen fällen aber kann auch zaubermacht besser sein
- was ist besser 2 tempo oder 2 zaubermacht
keins von beiden, der einfluss ist so gering das es ingame nicht nachweisbar geschweige denn maßgebend ist.
Also was ist besser
- 15 mal 23 Zaubermacht sockeln oder 15 mal 15 zaubermacht sockeln?
60 Zaubermacht ist schon sinnvoll (nicht entscheidend aber immerhin besser)
- 15 mal 23 zaubermacht sockeln oder 13 mal 23 zaubermacht und 2 mal Tempo/zaubermacht sowie extra 5 zaubermacht per sockelbonus?
WIR WISSEN ES NICHT UND KÖNNEN ES NICHT SAGEN
bei eurem auto kann man auch nur sagen das durschnittsgeschwindigkeit 90 km/h den Treibstoff besser nutzt als 120 km/h.
aber ob 89 oder 91 km/h besser ist, kann man nicht sagen