Einige Anmerkungen:
Physischer Krit ist für alle Klassen, die physischen Schaden machen, wichtig, also für Gladiatoren, Templer, Kantoren, Jäger und Assassinen. 500-550 sind gute Werte fürs PVE, PVP sollte etwas höher liegen, etwa 600-700. Bei Templer und Kantoren etwas niedriger, was das PVE angeht, da reichen 450.
PVE-Templer, also klassische Tanks, sollten auch TP sockeln. Ein paar zusätzliche Lebenspunkte sind auch für die anderen Klassen nicht verkehrt.
Kantoren haben relativ viele Fähigkeiten, die auf Paraden hin ausgelöst werden, daher sockeln manche Kantoren auch Parieren.
Kantoren, die ein zweites Rüstungsset haben, könnten darin Heilverstärkung sockeln.
Physicher Angriff steigert den Schaden pro Attacke pro Waffe um einen fixen Wert. Es ist für Assassinen und Dualwield-Gladiatoren daher viel wertvoller als für alle anderen Klassen. Vor allem Dolch-Assassinen sind mit Angriff gut beraten, das sie durch ihre Waffenwahl ohnehin viel Krit haben und sehr schnell angreifen.
Kleriker sockeln als Heiler in Inis Heilverstärkung, für Solo-PVE und als DDs Magieverstärkung und fürs PVP Magiewiderstand. Wer wirklich die Zeit, Geduld und das Glück hat, 3 Rüstungsets vollständig auf diese Art durchzusockeln, ist zwar irgendwie seltsam, auf eine gewisse Art aber bestimmt gesegnet.
Ausweichen und Magiewiderstand sind alles-oder-nichts-Werte, man sockle sie also entweder hoch, so dass man wirklich nicht getroffen wird, oder gar nicht. Anders als bei Angriff oder TP bringt es nichts, ab und zu einen Stein dazuzusockeln. Magiewiderstand ist in erster Linie für Kleriker interessant, Ausweichen nur und wirklich nur für Assassinen und Jäger.