Draco1985
Welt-Boss
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Also eins sollte man da vermutlich mal klar stellen, bevor diese Diskussion hier ausartet:
Ich vermute mal, was Kasperl-DDP mit "Casuals" meint sind nicht die Casuals per definitionem, die einfach nur mal zwischendurch ne halbe Stunde oder so zocken wollen. Gegen die hat keiner was (zumindest keiner, der klar und vernünftig denken kann).
Es ist vielmehr so, dass sich (zumindest habe ich das in WoW seinerzeit bemerkt) verstärkt Leute mit dem Begriff "Casual" zu rechtfertigen versuchen, wenn ihnen das Spiel zu kompliziert ist und sie verlangen, dass es für sie zurechtgepatcht wird.
Ich würde den Gedanken unterstützen, dass diese Leute sich von Spielen wie Darkfall fern halten sollten. Darkfall soll Spaß machen, klar, aber auf eine andere Weise als z.B. WoW, WAR, etc. (um das ganze abzukürzen bezeichne ich die mal als "Mainstream-MMOs"). So wie ich das bisher aus dieser Diskussion ableiten konnte, soll Darkfall eben jene Spieler ansprechen, denen diese Mainstream-MMOs zu einfach waren und/oder zuwenig Tiefgang hatten. Insofern werden Spieler, die mit der Erwartung an Darkfall herangehen, noch ein weiteres Mainstream-MMO zu bekommen, enttäuscht sein. Sie werden verlangen, dass dieses oder jenes geändert werden soll. Und mal jetzt unabhängig davon, ob die Entwickler dem jetzt nachgeben oder nicht: Solche Leute sind das falsche Publikum für so ein Spiel.
Wenn ein Spiel sich dadurch absetzen will, dass es komplexer, schwieriger, anspruchsvoller als der Durchschnitt ist, dann ist es vollkommen legitim jemandem von diesem Spiel abzuraten, der ingame gerne schnelle Erfolge haben will. Aber solch ein Spieler ist nicht unbedingt Casual. Auch als Casual kann man ein komplexes Spiel spielen, nur eben nicht so intensiv oder oft, wie ein Hardcoregamer. Und wenn das Spiel solch eine Spielweise nicht zulässt, dann ist das wieder eine völlig andere Sache.
Nur meine Gedanken, als "elitärer" Casual.
Ich vermute mal, was Kasperl-DDP mit "Casuals" meint sind nicht die Casuals per definitionem, die einfach nur mal zwischendurch ne halbe Stunde oder so zocken wollen. Gegen die hat keiner was (zumindest keiner, der klar und vernünftig denken kann).
Es ist vielmehr so, dass sich (zumindest habe ich das in WoW seinerzeit bemerkt) verstärkt Leute mit dem Begriff "Casual" zu rechtfertigen versuchen, wenn ihnen das Spiel zu kompliziert ist und sie verlangen, dass es für sie zurechtgepatcht wird.
Ich würde den Gedanken unterstützen, dass diese Leute sich von Spielen wie Darkfall fern halten sollten. Darkfall soll Spaß machen, klar, aber auf eine andere Weise als z.B. WoW, WAR, etc. (um das ganze abzukürzen bezeichne ich die mal als "Mainstream-MMOs"). So wie ich das bisher aus dieser Diskussion ableiten konnte, soll Darkfall eben jene Spieler ansprechen, denen diese Mainstream-MMOs zu einfach waren und/oder zuwenig Tiefgang hatten. Insofern werden Spieler, die mit der Erwartung an Darkfall herangehen, noch ein weiteres Mainstream-MMO zu bekommen, enttäuscht sein. Sie werden verlangen, dass dieses oder jenes geändert werden soll. Und mal jetzt unabhängig davon, ob die Entwickler dem jetzt nachgeben oder nicht: Solche Leute sind das falsche Publikum für so ein Spiel.
Wenn ein Spiel sich dadurch absetzen will, dass es komplexer, schwieriger, anspruchsvoller als der Durchschnitt ist, dann ist es vollkommen legitim jemandem von diesem Spiel abzuraten, der ingame gerne schnelle Erfolge haben will. Aber solch ein Spieler ist nicht unbedingt Casual. Auch als Casual kann man ein komplexes Spiel spielen, nur eben nicht so intensiv oder oft, wie ein Hardcoregamer. Und wenn das Spiel solch eine Spielweise nicht zulässt, dann ist das wieder eine völlig andere Sache.
Nur meine Gedanken, als "elitärer" Casual.