Guild Wars 2 - fragt eure Fragen

Hi, wollte mal was fragen.
Ich spiele in allen MMO´s nen Nahkampftank. Nun habe ich irgendwo mal gelesen das man keine Tanks etc. in GW2 benötigt.

Stimmt das ? Brauch man die auch später im Endcontent nicht? Dann könnte ich nämlich mal gechillt nen Magier spielen :=)
 
Das ist richtig, es wird keine Tanks und keine Heiler geben. Das heißt nicht, dass einfach nur jeder draufholzt und Schaden macht - die Klassen sollen sich untereinander ergänzen und durch bestimmte Skillkombos unterschiedlicher Klassen soll ein völlig anderes Taktisches Element zum Tragen kommen als in den meisten gängigen MMOs, die eben auf die Tank-Heiler-DD - Mechanik setzen.
 
Hi, wollte mal was fragen.
Ich spiele in allen MMO´s nen Nahkampftank. Nun habe ich irgendwo mal gelesen das man keine Tanks etc. in GW2 benötigt.

Stimmt das ? Brauch man die auch später im Endcontent nicht? Dann könnte ich nämlich mal gechillt nen Magier spielen :=)


Hi, ich habe in den MMO-Champion Foren einen offiziellen Blogpost zu dieser Frage gelinkt und etwas einleuchtender gestaltet, werft nen Blick drauf:

6 Punkte welche die neue Philosophie, ohne Tank und ohne Heiler möglich machen:
by Jon Peters, Arenanet

Wir hier bei ArenaNet haben gerade eine Menge an Interviews hinter uns, in denen wir die Guardian-Klasse vorgestellt haben. Nicht wenige auf diesen Konventions fragen sich nun, ob wir mit unserem Paradigmenwechsel gebrochen haben, ein Spiel ohne Heilige Dreifaltigkeit (Tank-Heiler-DPS) zu kreieren.Wir hören: „Das wars mit der Holy Trinity, der Guardian ist ein Paladin, ein dezitierter Heiler, Mönch, Tank, ….



Diese Leute sind Anhänger eines MMO-Genres und erleben Guild Wars 2 noch nicht jeden Tag, ich bin ihnen also nicht böse. Sie haben nur ein paar 5-Monate alte Aussagen von uns. Es gibt eine Handvoll Fans die dahinter sind uns in den Foren zu verteidigen.


Wir versuchen in jedem Interview so viel wie möglich über unsere Ideen diesbezüglich zu sprechen, aber all diese Information verliert an Gewicht, wenn sie nicht gesammelt zu finden ist. Ich hab mir also gedacht: Warum sammle ich nicht all diese Information an einem Platz?
Es ist eine Weile her seit dem ich den GW2 "Heilen und Tod" Artikel verfasst habe, und ehrlich gesagt war der Artikel viel schwieriger zu schreiben als wir erst 2 Klassen bekannt gegeben haben. Ich konnte nur Krieger und Elementalist als Beispiel erwähnen. Ich habe zu
Isaiah Cartwright etwas gesagt, das mir im Kopf bleiben sollte. Ich glaube es erklärt mehr als alles andere, wie ein Spiel ohne Heilige Dreifaltigkeit überhaupt möglich ist, also sag ichs nochmal hier:


"Unsere Professions (Klassen) sind keine dezidierten Heiler, DPS, oder Tanks weil wir, ehrlich gesagt, ein Kampfsystem erstellt haben, welches dieses gar nicht zulässt.

Manche Interviewer wundern sich, ich wir besorgt sind, so eine radikale Änderung eingeführt zu haben, aber für mich ist das alles selbstverständlich, für das was wir damit erreichen woollen. Ich ware viel besorgter über GW2s Kampfsystem wenn wir eine Heilige Dreifaltigkeit hätten, als ohne dieser. Ich möchte nicht über andere Spiele sprechen, ich möchte nur sagen dass dieses neue System besser für unser Spiel ist.

So welche Punkte erlauben so ein Klassendesign? Die Antwort darauf: viele kleine und große Dinge, also eins nach dem anderen:



1.) Heil-Skill Slot

Jeder hat einen Heil-Slot (Slot 6) in seiner Skill-Leiste die er mit einer Selbstheilung belegen muss. Diese Skills variieren sehr stark und sind ein wichtiger Punkt beim erstellen eines Builds. Sie sind der wichtigste effizienteste Weg sich im Kampf am Leben zu erhalten. Warum haben wir das gemacht? Weil wir denken dass es ein interessanterer Weg ist um anhaltende Kämpfe für Solo-Spieler UND Gruppen zu erstellen, während es die Spieler auffordert sich selbst und die Umgebung im Auge zu behalten.


52voR.jpg



Downed, besiegt, und Wiederbelebung

Das downed System erschafft Kampfsituationen wo gefallene Verbündete (und Gegner im PvP) strategische Punkte im Kampf darstellen. Das heißt dass sich Situationen schnell ändern können und sich die Leute darauf einstellen müssen. Ab Level 1 hat jede Klasse die Fähigkeit andere Spieler wiederzubeleben (Taste F neben dem Spieler). Das heißt: Spieler müssen sich nicht auf eine Klasse, für den Fall dass jemand besiegt wurde, verlassen. Ich sagte: der Heil-Skill ist der beste Weg dich im Kampf am Leben zu erhalten, das ist er auch. In einer Gruppe jedoch gibt es nichts geileres, als zu einem besiegten Verbündeten zu laufen und diesen zurück zu bringen. Wir haben das aus 2 Gründen gemacht:


1.) Um den Kampf dynamischer…

2.) …und sozialer zu gestalten.

Zwei der Hauptziele von Guild Wars 2.


http://izziebytes.files.wordpress.com/2010/07/blog_gw2_down.jpg




3.) geteiltes Boon (Buff) System

Das Buff-System in Guild Wars 2 zur Unterstützung von Verbündeten nennen wir Boons. Es gibt 7 boons: Regeneration, Might, Fury, Swiftness, Protection, Vigor und Aegis. Mit Ausnahme des Aegis Boons sind alle diese für die verschiedenen Professions (Klassen) auf verschiedenen Waffen und Skills verfügbar. Ihre Dauer stackt, nicht jedoch ihre Effektivität. Es sind also 2 Spieler die den Boon Regeneration verwenden gleichermaßen effektiv, Verbüdnete mit Gesundheitsregeneration zu versorgen.


Dieses System erlaubt es uns das Buff System zu vereinfachen und gleichermaßen jeden gleich effektiv darin zu machen etwas zu tun was das System managed. Das Addieren/Stacken der Zeitdauer eines Boons bedeutet ebenfalls, dass man Effekte nicht übertreiben kann, man aber auch nichts verschwendet wenn man es stackt.

Wenn du zum Beispiel 10 Sekunden von Regeneration auf einen Verbündeten gibst der schon 5 Sekunden Regeneration auf sich wirken hat, dann wird er jetzt 15 Sekunden Regeneration erfahren. Mehr Gesundheit insgesamt, aber nicht effizienter/stärker.

„…Wir haben das Spiel so designed, dass die Professions Spielweisen entsprechen, nicht Rollen…"
wrd7m.jpg



4.) Kein Anvisieren Verbündeter möglich

Das ist ein sehr wichtiger Punkt. Es gibt keine Skills, die direkt auf Verbündete wirken. Alles wird über Positionierung, Ground-Targeting (anvisieren des Bodens) und andere unconventionelle Methoden geregelt. Das hat zur Folge, dass jede Profession ihre Verbündeten in der Welt im Auge behält; es ergibt sich eine taktische Komplexität zum Kampf.

Anstatt rote Gesundheitsleisten zu beobachten wollen wir, dass sich der Spieler auf die Leute in der Welt konzentriert. Kümmere dich darum, Boden-Markierte Sprüche effektiv zu setzen und bewege dich in Position um Gegnerische Angriffe auf Verbündete zu blocken. Wir wollen dass sich Spieler auf diese Weise verteidigen.


C2611.jpg




5.) Vielfalt

Imstande zu sein sich auf Situationen einzustellen ist etwas, von dem wir finden dass es Kämpfe spannender macht. Die Kombination aus Waffen-Wechseln und Skill-Vielfalt gibt jeder Profession die Fähigkeit, sich auf Kampf-Situationen einzustellen und ihre Rolle zu ändern. Nimmst du als Krieger zu viel Schaden? Wechsle zu Streitkolben und Schild. Hast du als Elementalist nen Haufen an Gegnern um dich rum? Wechsle zur Feuereinstellung (AoE).


Auch innerhalb einzelner Skills versuchen wir Vielfalt beizubehalten. Ein Guardian der „Wall of Deflection" mitbringt, oder ein Elementalist mit „Swirling Aura", kann Verbündete beim Rückzug damit verteidigen. Sie können den Skill aber genauso offensiv verwenden, um in die Gegnerischen Linien vorzupreschen. Gutes Timing erlaubt es auch, gezielt gegnerische Projektile zum Gegner zurückzuschicken.

Die Möglichkeit zwischen Rollen zu rotieren und andere Spieler zu ersetzen ist ein weiteres Puzzleteil im Entfernen der Abhängigkeiten.

http://mesmer.pl/wp-content/uploads/2012/01/gw21.png

http://gw.crws.de/gw2c/healDE1.jpg


6.) Mobilität

Ein weiterer Wichtiger Punkt in Guild Wars 2s Kampfsystem ist Mobilität. Wir merkten, dass Spieler mobiler sein müssen, um das Gefühl der Dynamik und intuitiven Gameplays wie wir es uns vorstellen umsetzen zu können. Es war viel Arbeit für uns, angefangen vom Animations-System hin zu Animationen selbst die es erlauben Skills während der Bewegung zu benutzen. Es entlastet das Skill-System und bringt dem Spiel Bewegung, taktisches Verhalten und Ground Control – die Bereiche auf die das Spiel sich konzentrieren soll.

Verbinde das mit dem Ausweichen von Projektilen und Ausweichrollen (durch 2faches betätigen der Richtungstasten W,S,A,D) und du erhältst ein Kampfsystem das sich mehr an First Person Shootern orientiert indem du richtiges richtige Deckung suchst, flankierst und andere realistischere Kampftechniken verwendest.

Auch das kaschiert der Wichtigkeit von Rollen und ermöglicht es den Spielern sich auf das zu konzentrieren was wir wollen: die Spielweise, nicht die Rollen.

Jede Profession kann alle 3 Rollen ausfüllen: Schaden, Kontrolle und Unterstützung (Support). Wir glauben dass dieses System dynamische Kämpfe erschafft; und eindeutigere Klassen, weil diese Playstyles (Spielweisen) entsprechen anstatt Rollen.



http://guildwars.incgamers.com/wp-content/uploads/2011/10/GW2movement_Ele.png



Einer der besten Wege unser System zu erklären ist mit folgender Analogie: In einem First Person Shooter gibt es eine große Vielfalt an Waffen. Von Sniperguns, Racketenwerfern bis hin zu Maschinengewehren und Shotguns.

Keiner schaut auf diese Waffen und sagt: „Die sind alle das Gleiche, sie machen alle nur DPS". Warum sollten MMOs hier anders sein?




Darum wollen wir Dinge entfernen, die wir als Hürden für unser Spiel ansehen:

  • Gruppe sucht Heiler/Tank
  • Gruppe wiped, wenn die falsche Person stirbt
  • Man spielt das Interface anstatt den Charakter in der Welt (Healthbars)
  • Mit Leuten zu spielen, weil man sie braucht, nicht weil man mit ihnen spielen will.
  • Im selben Kampfverlauf festzusitzen, immer und immer wieder

Ich hoffe das gibt ein wenig Einsicht auf das Kampfsystem in Guild Wars 2, der Beseitigung der Heiligen Dreifaltigkeit (Tank, Heiler) und der Klassen-Rollen.





Es folgen ein paar Erläuterungen von mir warum es keinen Tank mehr geben kann:

http://images.mmorpg.com/images/newsImages/242010/gw2warrior2x.jpg


Was Überleben in GW2 so neu macht:



A.) das neue Aggro-System:

Aggro basiert auf mehreren Faktoren:

Einfache Kreaturen (Tiere etc) verwenden ein System basierend auf Nähe zu ihnen, wieviel Schaden auf sie gewirkt wird , wieviel Schaden sie selbst verursachen, die Gesundheit der Spieler, Rüstung, etc.

Komplexere Kreaturen verwenden alle diese oben erwähnten Faktoren während sie bestimmte Skills benutzen, den Spieler angreifen der am weitesten entfernt ist, konzentrieren sich auf Spieler mit mittlerer oder leichter Rüstung und versuchen sie zu jagen.

Manche Kreaturen könnten vor euch davon laufen, ihre Waffen wechseln und dadurch neue Skills zu bekommen, sie vollführen Ausweichrollen und verwenden bestimmte Skills auf die Spieler zu bestimmten Zeiten.

Verschiedene Gruppen werden auch ihre eigenen Systeme haben, welche auf bestimmten Themen, Skills und KI basieren.



B.) Statistiken

Es gibt keine statistischen Verteidigungsstats wie das Blocken/Parieren/Ausweichen-System in WoW. Kommt ein Angriff auf dich zu und du verwendest nicht aktiv eine Fähigkeit, die dich davor verteidigt, dann erleidest du den vollen Schaden. Kein Ausrüstungsteil in GW2 hat eines solcher Stats. Es gibt nur Rüstung, Toughness (erhöht Rüstung) und Gesundheit.

Wenn 2 oder 3 Mobs dich gleichzeitig angreifen, dann wirst du nicht viele Chancen haben, wenn du dich nicht mit defensiven Skills aktiv wehrst. Diese Skills aber können NICHT gespammt werden. Sie haben Cooldowns.

Hier ein Beispiel:


Krieger: Streitkolben und Schild (das defensivste Waffenset)

Skill 1-5 (Weaponskills)
Skill 1: Mace Smash (damage) -> 2nd hit: Crushing Blow (makes your enemy 10s vulnerable) -> 3rd hit: Pulverize (weakens your foe) -> 1st hit...
Skill 2: Counter Blow (6s Cooldown): Blockt den nächsten eingehenden Angriff, kontert mit einem Angriff in Nahkampfreichweite, knockdown 2s.
Skill 3: Pommel Bash (15s Cooldown): "dazed" deinen Gegner 1s (daze = interrupt & verhindert die Verwendung von Skills)
Skill 4: Shield Bash (25s Cooldown): Trifft einen Gegner mit dem Schild, stunnt ihn
Skill 5: Shield Stance (25s Cooldown): Blockt eingehende Angriffe.
(verhindert eigene Bewegungen, locked in stance)

http://www.guildmag.com/wp-content/uploads/gw2-traits-009.jpg

Skill 6 (Heilskill), Skill 7-9 (UtiltiySkills), Skill 10 (Eliteskill), sehr defensive Skills aus einem Skillpool gewählt:


Skill 6: e.g. Mending (20s Cooldown): Selbstheilung und Entfernung einer Condition (debuff)
Skill 7: e.g. Endure Pain (90s Cooldown): Du nimmst keinen Schaden (5s & bricht Stun)
Skill 8: e.g. Stomp (60s Cooldown): schleudert Gegner in die Luft


Skill 9: e.g. Retreat (80s Cooldown): gibt Verbündeten den Protection Boon
Skill 10: e.g. Battle Standard (120s Cooldown): bufft und belebt gefallene Verbündete wieder


Du siehst also, es macht keinen Sinn zu denken, dass du mehr als einen Gegner effektiv für eine längere Zeit tanken könntest. Defensive Skills sind sehr situativ (laaaange Cooldowns) und müssen getimed werden, um eingehende Angriffe abzuwehren. Du kannst nicht jeden Treffer mit Skills alleine vermeiden, aktives Ausweichen ist Pflicht.


wer den Artikel in Englisch lesen will: Mein Link





MUST SEE:

P60Z9.jpg


hier noch eine Demonstration eines sehr gut spielenden Kriegers (YOUTUBE VIDEO). Man sieht hier sehr schön wie man GW2 spielen sollte. Im 2. Teil des Videos kämpft der Spieler (lv.6) gegen einen sehr wütenden Troll-Champion (elite lv.11) und ein/zwei Treffer würden ihn sofort töten. Durch gutes Ausweichen gelingt es dem Spieler aber am Leben zu bleiben und ihn letztendlich auch mit Hilfe eines Guardians zu besiegen.

Skilled Warrior Video - Must See

Falls ihr jetzt denkt: der Guardian bewegt sich ja kaum und überlebt trotzdem.
1.) er ist nicht lv.6 wie der Krieger sondern lv.10
2.) er zündet alle seine defensiven Guardian Skills im Kampf (sieht man sehr schön an den Effekten) und stirbt dann kurz bevor der Troll stirbt.
3.) durch den Tod des Trolles kann der Guardian wieder aus dem Down-Mode aufstehen (besiegte Gegner lassen dich in den Kampf zurück kommen)

Viel Spaß!
 
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Gibt es eigentlich schon irgendwelche Gilden informationen? Also wie das Gildensystem aussehen wird? Kann eine Gilde aufsteigen (leveln), gebiete bzw. Häuser kaufen / kontrollieren? usw.? Hab davon bisher noch gar nichts gefunden, was relativ schade ist :/
 
Gibt es eigentlich schon irgendwelche Gilden informationen? Also wie das Gildensystem aussehen wird? Kann eine Gilde aufsteigen (leveln), gebiete bzw. Häuser kaufen / kontrollieren? usw.? Hab davon bisher noch gar nichts gefunden, was relativ schade ist :/

Ja gibt es

Gilden in GW2 sind ein System um nicht nur im Spiel, sondern auch über Websites und mobile Geräte mit deinen Gildenfreunden in Kontakt zu bleiben. Du verdienst in Gilden "Einfluss" mit welchem du level-Boni und Items mit Gildensymbol kaufen kannst oder Partys schmeißt.

Du kannst eine Gilde sofort mit lv.1 starten. Weiters kannst du so vielen Gilden beitreten wie du willst (pro Account) und wenn du dich einloggst musst du dich entscheiden welche Gilde du repräsentierst. Es ist dann aber auch möglich, dass du im Gildeninterface änderst welche Gilde du gerade repräsentierst, ohne dich ausloggen zu müssen. Du verdienst aber die Währung "Einfluss" nur für die Gilde, die du im Moment repräsentierst.

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8D2YH.png


wie dir vielleicht hier auffällt gibt es Zeitangaben (1 Tag, 12 Stunden etc.). Es dauert nämlich einige Zeit bis ugrades "gebaut" werden. Das kann dann auch schon mal eine Woche dauern. Hat die Gilde aber das nötige Geld/Einfluss, kann man die Bauzeit um bis zu 25% verkürzen.

Solltest du mal etwas wenig Einfluss haben: kauf dir einen Drink und stoß auf die Gilde an, für 100gold kommen auch schon mal 10.000 Einfluss dabei raus.

IOGtX.png


Während du eine Gilde ausgewählt hast erscheinst du in der Gilden-Spielerliste als aktiv und hast dann Zugriff auf deren Gildenchat. Es ist dir dann möglich deine Gildenfreunde auf der Karte zu lokalisieren und stattfindende Aktivitäten einzusehen.

Gilden können auf Gilden-Erfolge hinarbeiten. Durch Aktivitäten erlangt man wie schon gesagt "Einfluss". Weitere Möglichkeiten um Einfluss zu investieren sind:
-) Gilden Lager
-) Kalender
-) Erfahrungs-Banner

Gilden können auch eine Festung im WvW für sich behaupten. Sie können dann ihre Flagge hissen und ihren Einfluss dafür benutzen, um die Festung auf mehrere Arten upzugraden. (stärkere Mauern, mehr NPC-Verteidiger, größere Nachschublager, Abwehrgerät, etc.)

Gilden können ein Gildenemblem erstellen, welches dann auf Ausrüstung, Waffe und Gildenbannern angezeigt wird

Ejhx9.png


[sup][/sup]



PvE-Verbesserungen in einer Gilde sind z.B. folgende

-) erhöhter Erfahrungsgewinn
-) erhöhter Karmagewinn
-) erhöhtes Finden von magischen Gegenständen
-) erhöhter Ressourcenabbau für Berufe


Einfluss kann auf sehr verschiedene Arten gewonnen werden. In der Beta wurden z.B. durch neun Events 189 Punkte gewonnen, durch ein gewonnenes PvP Match 110 Punkte und durch 37 solo Aktivitäten 82 Punkte.
 
Eine frage hätte ich noch, was aber nicht direkt was mit GW2 zutun hat, sondern mit dieser Halle der Monumente. Hab mich einfach mal alle GW1 Teile gekauft, weil bock auf was zu zocken und 25€ für alle 4 Teile ist jetzt auch nicht soviel.

Nun gibt es ja dieses Event, das man durch Erfolge > Style Items in GW2 (Titel, Pets, Equip(Style)) freischalten kann. Wie lange geht das genau? Mein Bro meinte, ich hätte dafür keine Chance mehr, da es nur noch paar Tage gehen würde, hab aber nichts Offizielle dazu gefunden.
 
Eine frage hätte ich noch, was aber nicht direkt was mit GW2 zutun hat, sondern mit dieser Halle der Monumente. Hab mich einfach mal alle GW1 Teile gekauft, weil bock auf was zu zocken und 25€ für alle 4 Teile ist jetzt auch nicht soviel.

Nun gibt es ja dieses Event, das man durch Erfolge > Style Items in GW2 (Titel, Pets, Equip(Style)) freischalten kann. Wie lange geht das genau? Mein Bro meinte, ich hätte dafür keine Chance mehr, da es nur noch paar Tage gehen würde, hab aber nichts Offizielle dazu gefunden.

Also wenn es gerade ein Event gibt, welches dir vielleicht das ein oder andere Pet etc. aus GW1 gibt, dann wäre das hilfreich für deine Halle der Monumente. Du brauchst dich aber nicht zu stressen, die Entwickler haben schon bestätigt, dass du an dieser noch lange arbeiten kannst. Kein Problem also, wenn du lange nach Erwerb von Teil 2 damit beginnen würdest, die Items die du für Erfolge in GW1 erhältst sind immer gleich.

Es handelt sich dabei um ein System was dir für GW1 Erfolge Punkte gibt. Mit diesen Punkten kannst du dann diese GW2-Items freischalten.

http://pressakey.com/gamepix/blog/w600_homexample.jpg



du brauchst also keine Angst haben, dass es jetzt ein Event gibt welches dir exklusive Items für GW2 verschafft. Sowas wirds nicht geben. Dieses Event könnte es dir höchstens etwas einfacher machen Punkte zu bekommen. Dafür gibts aber mehrere Möglichkeiten.
 
Ich hab jetzt mal eine frage.

Man kann ja jederzeit den Server Wechseln, Kämpft aber im Welten PvP für seinen eigenen Server.

Wie genau läuft das dann ab, kann es nicht passieren das die Leute einfach auf den Stärksten Server Wechseln wenn sie merken ihrer verliert grad im Welten PvP? Oder gibt es da Sicherheitsvorkerungen?
 
soweit ich das mitbekommen habe, kann man nur auf einen anderen server spielen wenn dein eigener zurzeit voll ist, das heißt du kannst nicht jederzeit wechseln.
 
soweit ich das mitbekommen habe, kann man nur auf einen anderen server spielen wenn dein eigener zurzeit voll ist, das heißt du kannst nicht jederzeit wechseln.

Doch, wurde auch in diesen Thread schon mehrfach erwähnt das man jederzeit kostenlos den Server Wechseln kann =)
 
Ich hab jetzt mal eine frage.

Man kann ja jederzeit den Server Wechseln, Kämpft aber im Welten PvP für seinen eigenen Server.

Wie genau läuft das dann ab, kann es nicht passieren das die Leute einfach auf den Stärksten Server Wechseln wenn sie merken ihrer verliert grad im Welten PvP? Oder gibt es da Sicherheitsvorkerungen?

"Welt" ist der Name des Servers auf dem Spieler spielen. Bei der Erstellung eines Charakters wählst du dir deinen Heim-Server. Fürs PvE kannst du nun jederzeit andere Server besuchen - keine Kosten. Magst du jedoch deinen Heim-Server wechseln, musst du eine Gebühr bezahlen. Dieser Wechsel ist aber nur fürs WvW-PvP nötig:

Du spielst WvW nur auf deinem Heim-Server. Wenn du nun im PvE andere Server besuchst erhältst du nur die Boni deines Heim-Servers, nicht die des besuchten Servers. Wenn du nun zu einem anderen Heim-Server wechselst (um z.B. zu einem besseren Server zu wechseln) wirst du für eine bestimmte Zeit disqualifiziert, Bonusse zu erhalten. Dies hat den Sinn um Spieler davon abzuhalten, ständig auf neue Server zu wechseln.

hier ein Bild der Bonusse:

http://wiki.guildwars2.com/images/d/da/WvWbonus.png

  • Robust – Maximum Health Increase
  • Scavenger – Bonus gold per kill
  • Energetic – Faster Endurance gain
  • Artisan – Increased chance of crafting critical success
  • Gatherer – Chance for additional gather node uses
  • Defender – Increased defense against monsters
  • Wisdom – Bonus experience per kill
  • Medic – Healing effectiveness increase


bzgl. bestimmte Zeit:
If you switch your home server, you lose the bonus from your previous home world and are not eligible for the bonus for your new server at least until the beginning of the next battle for the Mists. We may extend this disqualification into the next match or possibly even longer to discourage people from switching servers right before a battle ends in order to get an awesome bonus.
sie überlegen also die Disqualifikation für Bonusse noch länger auszuweiten (bis zum nächsten Match (2 Wochen dauert ein Match) oder länger)


Weiters gibt es ein Rankingsystem, wo gewinnende Server gegen andere Gewinner antreten, und Verlierer gegen Verlierer. Es spielen also immer relativ gleich starke Gegner gegeneinander. Vergessen darf man auch nicht, dass 3 Server gegeneinander antreten, Bündnisse also eine Möglichkeit sind, zu starke Kontrahenten auszukontern. Zu starke Welten können also davon ausgehen, dass man sich gegen sie verbündet... zumindest vorerst.
 
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Danke für die ausführliche Antwort jetzt ist mein Wissensdurst gestillt =)
 
Ich hab noch eine frage, wie sieht es mit den Namesregelung aus in bezug auf Vor und Nachname?, ich hab ein invetview von 2009 oder 2010 gehört wo gesagt wurde im moment sind sie sich noch nicht sicher wie sie das mit der Namesregelung machen wollen und es ist Möglich einen Einzeln Name ohne Nachnahme zu erstellen wie es bei Guild wars momentan ist.
 
Ich hab noch eine frage, wie sieht es mit den Namesregelung aus in bezug auf Vor und Nachname?, ich hab ein invetview von 2009 oder 2010 gehört wo gesagt wurde im moment sind sie sich noch nicht sicher wie sie das mit der Namesregelung machen wollen und es ist Möglich einen Einzeln Name ohne Nachnahme zu erstellen wie es bei Guild wars momentan ist.

ganz einfach

Es sind Namen mit Vor- und Nachnamen möglich. Wer Charaktere aus GW1 hat darf die Namen dieser nach GW2 übernehmen, diese Namen sind für dich reserviert.

schau auf die Namen in den Klammern (Ingame-Namen):

rFVjj.jpg


auch mehrere Leerzeichen sind möglich.
siehe:
Elisabeth On Guard
Mike loves Turrets


bzgl. Namensreservierung:
Guild Wars 2 ist ein völlig neues Spiel mit anderen Klassen und Spezies, einer neuen Technologie und erweitertem Gameplay. Es wird daher nicht möglich sein, Charaktere aus dem ursprünglichen Guild Wars direkt zu übernehmen.

Dafür werden aber die Namen eurer ursprünglichen Guild Wars-Charaktere für euch in Guild Wars 2 reserviert sein. Außerdem wird den Errungenschaften eurer Guild Wars-Charaktere in der Halle der Monumente von Guild Wars 2 Tribut gezollt, und ihr könnt diese Errungenschaften mit ganz besonderen Belohnungen präsentieren.
 
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Dieses Vorverkaufs Event ab den 10. April, da bekommt man ja garantierten Zugang zu allen Beta Events und 3 Tage vorher Zugang zum Release.
Gilt das auch für Amazon Vorbesteller oder nur für Leute, welche die Digital Version kaufen?

Link zur Info
 
Dieses Vorverkaufs Event ab den 10. April, da bekommt man ja garantierten Zugang zu allen Beta Events und 3 Tage vorher Zugang zum Release.
Gilt das auch für Amazon Vorbesteller oder nur für Leute, welche die Digital Version kaufen?

Link zur Info

Wie du schonn gelinkt hast gibt es 3 mögliche Version von GW2

Die normale
Die Deluxe
und die CE

Alle kann man Vorbestellen und bekommt somit Zugang zur Beta-Events, 3 Tage vorab Zugang und einen Ring des Helden.

Vorbestellen kannst du entweder am 10 April direkt unter https://buy.guildwars2.com/ oder bei den ausgewählten Händlern.
Bei den Händlern kannst du die Normale und die CE vorbestellen.
Die Deluxe kannst du nur direkt auf https://buy.guildwars2.com/ bestellen.

Vor kurzen gab es einen Posting mit folgenden Inhalt :

Link : Link


Ausschnitt :

Germany

  • 4u2play - CE
  • Amazon
  • Gamestop - CE
  • Mediamarkt - CE
  • Promarkt
  • Saturn - CE

Austria

  • Gameware - CE
  • Gamesonly - CE

Switzerland

  • World of Games - CE
  • Softridge - CE
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Ich hab dann auch mal noch ein paar Fragen auf die ich bisher keine eindeutige Antwort gefunden habe.

1.) Zur oben bereits erwähnten Namensgebung: Ist es auch möglich, drei Namen zu vergeben (zwei Vornamen plus Nachname) oder Titel mit in die Namen einzuarbeiten oder Anhängsel wie z.B. "Sohn des...."? Kann man also mehrere Leerzeichen setzen? Wo liegt die max. Zeichenzahl?

2.) Quest- und Storysystem: Inwiefern wird das Oberthema "Rückkehr der alten Drachen" ins Questgeschehen eingebaut? Ist es Thema in der persönlichen Geschichte? Oder hat die persönliche Geschichte damit gar nichts zu tun? Steht die Rückkehr der Drachen vlt. in Zusammenhang mit einigen Events? Oder sind die Events storytechnisch nur "unbedeutende" zufällige Nebenkriegsschauplätze? Handeln die Dungeons von den Drachen oder worin geht es in diesen? Gibt es in den Dungeons überhaupt Quests? Hab die Splittung der verschiedenen Storystränge noch nicht so ganz verstanden und mich würde interessieren, ob es irgendwie ein übergeordnetes Leitthema gibt..

3.) Tag-Nachtwechsel: Wie schnell wechselt das Spiel von Nacht zu Tag? Real-Time (24h) oder deutlich schneller? Hat die Nacht Auswirkungen auf's Spielgeschehen?

Danke für die Antworten
 
<br>Ich hab dann auch mal noch ein paar Fragen auf die ich bisher keine eindeutige Antwort gefunden habe.<br><br>1.) Zur oben bereits erwähnten Namensgebung: Ist es auch möglich, drei Namen zu vergeben (zwei Vornamen plus Nachname) oder Titel mit in die Namen einzuarbeiten oder Anhängsel wie z.B. "Sohn des...."? Kann man also mehrere Leerzeichen setzen? Wo liegt die max. Zeichenzahl?<br><br>2.) Quest- und Storysystem: Inwiefern wird das Oberthema "Rückkehr der alten Drachen" ins Questgeschehen eingebaut? Ist es Thema in der persönlichen Geschichte? Oder hat die persönliche Geschichte damit gar nichts zu tun? Steht die Rückkehr der Drachen vlt. in Zusammenhang mit einigen Events? Oder sind die Events storytechnisch nur "unbedeutende" zufällige Nebenkriegsschauplätze? Handeln die Dungeons von den Drachen oder worin geht es in diesen? Gibt es in den Dungeons überhaupt Quests? Hab die Splittung der verschiedenen Storystränge noch nicht so ganz verstanden und mich würde interessieren, ob es irgendwie ein übergeordnetes Leitthema gibt..<br><br>3.) Tag-Nachtwechsel: Wie schnell wechselt das Spiel von Nacht zu Tag? Real-Time (24h) oder deutlich schneller? Hat die Nacht Auswirkungen auf's Spielgeschehen? <br><br>Danke für die Antworten <img src="http://forum.buffed.de/public/style_emoticons/buffed/wink.gif" class="bbc_emoticon" alt=""><br>

ich editiere in mehreren Schritten die Antworten rein, hab nämlich wenig Zeit.

1.) Namensgebung

Ja, 2 Leerzeichen sind möglich. Du siehst oben in Post 75 die Antwort. Dir fallen vielleicht die Namen "Mike Loves Turrets" oder "Elisabeth On Guard" auf. Wir wissen: es werden die Namen aus GW1 für dich in GW2 reserviert. D.h. es gibt die selben Regeln bei der Namensgebung wie in GW1. Ich habe gerade nen Test gemacht und einen neuen Charakter in GW1 erstellt. Sein Name: "Te Te Te Te Te Te T"

Es sind also 6 Leerzeichen drin. Das ist möglich. 19 Zeichen kannst du verwenden. Es wäre natürlich möglich, dass du in GW2 mehr Zeichen hast, aufgrund der Reservierung sind es aber mindestens 19.


2.) Drachen und Events/Story


Es gibt 3 Orden/Fraktionen im Spiel, welche Mitglieder aller Rassen aufweisen und sich mit der Bekämpfung der alten Drachen und ihrer Champions/Untergebenen verschrieben haben. Im Laufe deiner persönlichen Geschichte wirst du später zur Wahl gestellt einer dieser Orden beizutreten. Die persönliche Geschichte hat also einige Knotenpunkte (z.B. die Wahl des Ordens, Kampf gegen den älteren Drachen Zhaitan) mit anderen persönlichen Geschichten gemein.

Events erzählen ja immer die Geschichte des Gebiets/der Personen in dem du bist oder die du triffst. Das hat in sehr vielen Fällen etwas mit den Drachen zu tun. Denke zum Beispiel an die Kristallnarbe (Dragonbrand) in den "Blazeridge Stepps". Der Verursacher war kein geringerer als Kralkatorrik - einer der ältesten Drachen - selbst.

In GW1 schlief Kralkatorrik noch, war Teil der Umgebung:

http://2.bp.blogspot.com/-FIkyGXcBz...Lc8UNOGULg/s800/Guild-Wars-2-Kralkatorrik.jpg


When Kralkatorrik flew, a terrible storm of black clouds and lightning
was formed around its body. The lands under its flight path that were
touched by its golden breath turned black and the plants and animals
turned into the branded - crystalline life forms of their former self.

einer seiner Champions ist der Shatterer:

http://wiki.guildwars2.com/images/2/2b/The_Shatterer_landing_animation.gif

er ist der Höhepunkt eines Meta-Events in den Blazeridge Steppes.

Doch nicht nur Events haben mit den Drachen zu tun, die Herz-Questgeber (statische NPCs im Gebiet die Hilfe benötigen) haben ebenfalls ihre Sorgen mit den Auswirkungen der Korruption in der Narbe:

-) Help Fahrtak Shatterfiend - Assist the Brokentooth Maw charr by fighting the Dragonbrand
usw.

Du musst wissen, die persönliche Geschichte, Events und Herzen sind sehr miteinander verwoben. Du wirst z.B. durch die persönliche Geschichte in ein Gebiet geschickt, wo die Bedrohung durch die Drachen ein Thema ist. Nun findest du dort aber auch NPCs denen du helfen kannst. Nun können jederzeit neue Events spawnen. Es macht nicht viel Sinn die Systeme als unzusammenhängend zu sehen.

hier noch eine interessante Aussage von Ree in einem "personal Story" Interview:
Dennoch bleibt die Geschichte des Spiels selber konstant. Durch den ständigen Kontakt mit den NPCs werden die Charaktere in die Geschichte Tyrias eingebunden genauso wie über ihre Erlebnisse und Erfahrungen. Darüber hinaus gibt es große Events und Ereignisse im Kampf gegen Zhaitan, die durch die persönliche Geschichte vielleicht unterschiedliche Anlässe haben (z. B. der Tod der Familie durch Minions von Zhaitan oder die Zerstörung eines befreundeten Dorfs bzw. des eigenen Erbes), aber zum gleichen Ereignis führen. Nach so einem allgemeinen großen Ereignis können sich die unterschiedlichen
Charaktergeschichten dann wieder voneinander entfernen.

Ob Dungeons etwas mit den Drachen zu tun haben... schwer zum jetzigen Zeitpunkt zu sagen.
Fakten:

-) Zhaitan, der einzige älteste Drache der in GW2 (im Moment) zu bekämpfen ist, ist Teil eines Lv.80 Dungeons in Orr.
-) Orr ist ein Lv.80 Gebiet, welches die Ruinen von Arah beinhaltet - die Stadt der Götter. In diesen Ruinen weilt Zhaitan.
-) Die Invasion von Orr ist eine bedeutende Event-Reihe. Es werden Verteidigungsbauten errichtet und die Schergen von Zhaitan nach und nach zurückgetrieben, während man ins Innere vordringt.
-) es soll 3 Dungeons für Lv.80 geben. Es wäre möglich, dass alle 3 auf Orr sind - also etwas mit Zhaitan zu tun haben. Da aber auch ein Lv.80 Gebiet im Norden von den Zittergipfeln (Shiverpeaks) liegt, ist ein Dungeon dort wahrscheinlich.

http://ninjalooter.de/blog/wp-content/uploads/Guild_Wars_2_Karte_Zonen.png



-) der vermutete Dungeon in den Zittergipfeln (Spekulation) wird aber nicht Jormag beinhalten (es wurde bestätigt, dass nur Zhaitan im Grundspiel bekämpft wird).
-) die anderen 5 Dungeons haben wahrscheinlich wenig mit den Drachen selbst zu tun. Höchstens mit den Auswirkungen ihrer Existenz / Taten.

1.) Ascalon Catacombs: hier dreht sich alles um die Geister von Ascalon - die Folgen des "Foefires" in den Ruinen der einstigen Menschen-Metropole.
2.) Lord Beetlestone's estate: Eine Villa von Caudecus - einem Politiker der Menschen, der vermutlich Intrigen spinnt um die Königin Jenna zu stürzen.
3.) Twilight Arbor: ein Dungeon der sich um den "Nightmare Court" dreht - Ein Orden von gefallenen Sylvari. Wenn Sylvari Jedi wären, dann sind die Anhänger des Nightmare Courts die Sith.

http://www.gamefluke.com/wp-content/uploads/guildwars2_nightmare_court_grand_dutchess_Faolain.png

http://www.guildwars2.com/global/includes/images/concept-art/guildwars2-24.jpg

4.) Sorrow's Embrace: ein Dungeon der schon in GW1 gespielt werden konnte. Diesmal haben sich aber Dredge dort niedergelassen, nachdem die Stone Summit Dwarves gefallen sind.
5.) ein Asura Labor: noch nichts bekannt darüber.

Du siehst also, GW2 hat weit mehr Geschichten/Lore zu bieten als nur die ältesten Drachen. Sie sind aber immer noch die größte Bedrohung in Tyria. Ich nehme mal an dass man sich zuerst um naheliegende Bedrohungen kümmert und sich dann im Laufe des Spiels immer mehr um die Drachen kümmert.

Wir wissen:

-) lv.80 Gebiete: Orr. Hier gehts auf jeden Fall um die Drachen.
-) lv.55-60 Gebiet: Sparkfly fen: Auch hier gehts schon um Zhaitan. Das Gebiet konnte man in älteren Demos anspielen. Zhaitan schickt hier seine Schergen (inkl. Champions wie Tequatl oder die Ash Horizon) von der Halbinsel Orr an die Küste Tyrias.
-) Demzufolge wäre es wahrscheinlich, dass sich Gebiete in den Levelbereichen dazwischen ebenfalls um Zhaitan/Drachen drehen (ausgenommen von den nördlichen Shiverpeaks? Man weiß es nicht).



Als Fazit würde ich sagen:

Die ältesten Drachen haben großen Einfluss auf Tyria und dessen Geschichten. Man merkt es an allen Ecken und Enden. Hier einige Beispiele:
1.) Elder Dragon Jormag (der Eisdrache welcher die Norn in den Süden getrieben hat). Ein großer Nornheld hat es als erster Sterblicher geschafft einen ältesten Drachen zu verletzen. Er hat Jormag einen Zahn ausgeschlagen, welcher nun im Zentrum der neu gegründeten Norn-Niederlassung Hoelbrak als Trophäe ausgestellt ist. Jeder Held der es mit Jormag aufnehmen will versucht zuerst den Zahn zu zerschmettern. Bis jetzt ist es noch keinem gelungen, dem Zahn auch nur einen Kratzer zuzufügen.
Während der persönlichen Geschichte der Norn SPOILER ist es möglich einen Weg einzuschlagen, welcher die Herstellung einer legendären Waffe beinhaltet, eine aus Deldrimor Stahl, welche den Zahn brechen können soll. Im Laufe der Beschaffung dieses Stahls trifft der Held auf die Jotun, eine alte Riesen-Rasse die in den Shiverpeaks haust. Seit langem haben sie einen König, welcher aber unter Jormags Einfluss steht. SPOILER ENDE.
http://img1.mmo.mmo4arab.com/news/2011/04/28/gw_screen/gw1.jpg

2.) Elder Dragon Kralkatorrik (Er flog über die Blazeridge Steppes und korrupierte das Gebiet und die Bewohner darunter). Noch immer fallen korrupierte Schergen über Charr-Bauten her und Kralkatorriks Leutnant "The Shatterer" soll den freien Bewohnern von Ascalon den Todesschlag versetzen.
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3.) Elder Dragon Zhaitan (der Untoten-Drache und Haupt-Antagonist in der GW2-Grundfassung) lässt Orr an die Oberfläche zurückkehren. All jene Gefallenen stehen nun unter Zhaitans Einfluss und folgen dessen Willen. Der Aufstieg von Orr hatte viele verheerende Folgen: Lions Arch ist in den Fluten versunken und musste weiter nördlich wieder aufgebaut werden. Untote Heere stürmen die Küsten des Festlandes und vernichten alles Leben.
http://www.guildmag.com/wp-content/uploads/Zhaitan2.jpg

weiters gibt es noch

4.) Primordus (der älteste der Drachen), er vertrieb die Asura aus den Tiefen. Da wir aber sehr wenig von der persönlichen Geschichte der Asura bzw. deren Dungeon kennen kann ich dazu noch nichts sagen.
http://wiki.guildwars2.com/images/t...-Dragon_01_concept_art_(Destroyer_Dragon).jpg

5.) der noch namenlose Tiefsee Drache (von manchen liebevoll Bubbles genannt)... ein großes Mysterium.






3.) Tag-Nachtzyklus

Wesentlich schneller als Real-Time. Aus ihrem offiziellen FAQ:

Currently, the cycle lasts 2 hours with 80 minutes of day and 40 minutes of night

Auf jeden Fall hat dieser Auswirkungen. Viele Events finden nur zu bestimmten Bedingungen statt:
z.B.
-) Tag oder Nacht
-) bei bestimmten Wetter

Ein Beispiel wäre ein Event auf einem Friedhof. In der Nacht erheben sich die Geister und starten ein neues Event.
 
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