<br>Ich hab dann auch mal noch ein paar Fragen auf die ich bisher keine eindeutige Antwort gefunden habe.<br><br>1.) Zur oben bereits erwähnten Namensgebung: Ist es auch möglich, drei Namen zu vergeben (zwei Vornamen plus Nachname) oder Titel mit in die Namen einzuarbeiten oder Anhängsel wie z.B. "Sohn des...."? Kann man also mehrere Leerzeichen setzen? Wo liegt die max. Zeichenzahl?<br><br>2.) Quest- und Storysystem: Inwiefern wird das Oberthema "Rückkehr der alten Drachen" ins Questgeschehen eingebaut? Ist es Thema in der persönlichen Geschichte? Oder hat die persönliche Geschichte damit gar nichts zu tun? Steht die Rückkehr der Drachen vlt. in Zusammenhang mit einigen Events? Oder sind die Events storytechnisch nur "unbedeutende" zufällige Nebenkriegsschauplätze? Handeln die Dungeons von den Drachen oder worin geht es in diesen? Gibt es in den Dungeons überhaupt Quests? Hab die Splittung der verschiedenen Storystränge noch nicht so ganz verstanden und mich würde interessieren, ob es irgendwie ein übergeordnetes Leitthema gibt..<br><br>3.) Tag-Nachtwechsel: Wie schnell wechselt das Spiel von Nacht zu Tag? Real-Time (24h) oder deutlich schneller? Hat die Nacht Auswirkungen auf's Spielgeschehen? <br><br>Danke für die Antworten <img src="http://forum.buffed.de/public/style_emoticons/buffed/wink.gif" class="bbc_emoticon" alt=""><br>
ich editiere in mehreren Schritten die Antworten rein, hab nämlich wenig Zeit.
1.) Namensgebung
Ja, 2 Leerzeichen sind möglich. Du siehst oben in Post 75 die Antwort. Dir fallen vielleicht die Namen "Mike Loves Turrets" oder "Elisabeth On Guard" auf. Wir wissen: es werden die Namen aus GW1 für dich in GW2 reserviert. D.h. es gibt die selben Regeln bei der Namensgebung wie in GW1. Ich habe gerade nen Test gemacht und einen neuen Charakter in GW1 erstellt. Sein Name: "Te Te Te Te Te Te T"
Es sind also 6 Leerzeichen drin. Das ist möglich. 19 Zeichen kannst du verwenden. Es wäre natürlich möglich, dass du in GW2 mehr Zeichen hast, aufgrund der Reservierung sind es aber mindestens 19.
2.) Drachen und Events/Story
Es gibt 3 Orden/Fraktionen im Spiel, welche Mitglieder aller Rassen aufweisen und sich mit der Bekämpfung der alten Drachen und ihrer Champions/Untergebenen verschrieben haben. Im Laufe deiner persönlichen Geschichte wirst du später zur Wahl gestellt einer dieser Orden beizutreten. Die persönliche Geschichte hat also einige Knotenpunkte (z.B. die Wahl des Ordens, Kampf gegen den älteren Drachen Zhaitan) mit anderen persönlichen Geschichten gemein.
Events erzählen ja immer die Geschichte des Gebiets/der Personen in dem du bist oder die du triffst. Das hat in sehr vielen Fällen etwas mit den Drachen zu tun. Denke zum Beispiel an die Kristallnarbe (Dragonbrand) in den "Blazeridge Stepps". Der Verursacher war kein geringerer als Kralkatorrik - einer der ältesten Drachen - selbst.
In GW1 schlief Kralkatorrik noch, war Teil der Umgebung:
http://2.bp.blogspot.com/-FIkyGXcBz...Lc8UNOGULg/s800/Guild-Wars-2-Kralkatorrik.jpg
When Kralkatorrik flew, a terrible storm of black clouds and lightning
was formed around its body. The lands under its flight path that were
touched by its golden breath turned black and the plants and animals
turned into the branded - crystalline life forms of their former self.
einer seiner Champions ist der Shatterer:
http://wiki.guildwars2.com/images/2/2b/The_Shatterer_landing_animation.gif
er ist der Höhepunkt eines Meta-Events in den Blazeridge Steppes.
Doch nicht nur Events haben mit den Drachen zu tun, die Herz-Questgeber (statische NPCs im Gebiet die Hilfe benötigen) haben ebenfalls ihre Sorgen mit den Auswirkungen der Korruption in der Narbe:
-) Help Fahrtak Shatterfiend - Assist the Brokentooth Maw charr by fighting the Dragonbrand
usw.
Du musst wissen, die persönliche Geschichte, Events und Herzen sind sehr miteinander verwoben. Du wirst z.B. durch die persönliche Geschichte in ein Gebiet geschickt, wo die Bedrohung durch die Drachen ein Thema ist. Nun findest du dort aber auch NPCs denen du helfen kannst. Nun können jederzeit neue Events spawnen. Es macht nicht viel Sinn die Systeme als unzusammenhängend zu sehen.
hier noch eine interessante Aussage von Ree in einem "personal Story" Interview:
Dennoch bleibt die Geschichte des Spiels selber konstant. Durch den ständigen Kontakt mit den NPCs werden die Charaktere in die Geschichte Tyrias eingebunden genauso wie über ihre Erlebnisse und Erfahrungen. Darüber hinaus gibt es große Events und Ereignisse im Kampf gegen Zhaitan, die durch die persönliche Geschichte vielleicht unterschiedliche Anlässe haben (z. B. der Tod der Familie durch Minions von Zhaitan oder die Zerstörung eines befreundeten Dorfs bzw. des eigenen Erbes), aber zum gleichen Ereignis führen. Nach so einem allgemeinen großen Ereignis können sich die unterschiedlichen
Charaktergeschichten dann wieder voneinander entfernen.
Ob Dungeons etwas mit den Drachen zu tun haben... schwer zum jetzigen Zeitpunkt zu sagen.
Fakten:
-) Zhaitan, der einzige älteste Drache der in GW2 (im Moment) zu bekämpfen ist, ist Teil eines Lv.80 Dungeons in Orr.
-) Orr ist ein Lv.80 Gebiet, welches die Ruinen von Arah beinhaltet - die Stadt der Götter. In diesen Ruinen weilt Zhaitan.
-) Die Invasion von Orr ist eine bedeutende Event-Reihe. Es werden Verteidigungsbauten errichtet und die Schergen von Zhaitan nach und nach zurückgetrieben, während man ins Innere vordringt.
-) es soll 3 Dungeons für Lv.80 geben. Es wäre möglich, dass alle 3 auf Orr sind - also etwas mit Zhaitan zu tun haben. Da aber auch ein Lv.80 Gebiet im Norden von den Zittergipfeln (Shiverpeaks) liegt, ist ein Dungeon dort wahrscheinlich.
http://ninjalooter.de/blog/wp-content/uploads/Guild_Wars_2_Karte_Zonen.png
-) der vermutete Dungeon in den Zittergipfeln (Spekulation) wird aber nicht Jormag beinhalten (es wurde bestätigt, dass nur Zhaitan im Grundspiel bekämpft wird).
-) die anderen 5 Dungeons haben wahrscheinlich wenig mit den Drachen selbst zu tun. Höchstens mit den Auswirkungen ihrer Existenz / Taten.
1.) Ascalon Catacombs: hier dreht sich alles um die Geister von Ascalon - die Folgen des "Foefires" in den Ruinen der einstigen Menschen-Metropole.
2.) Lord Beetlestone's estate: Eine Villa von Caudecus - einem Politiker der Menschen, der vermutlich Intrigen spinnt um die Königin Jenna zu stürzen.
3.) Twilight Arbor: ein Dungeon der sich um den "Nightmare Court" dreht - Ein Orden von gefallenen Sylvari. Wenn Sylvari Jedi wären, dann sind die Anhänger des Nightmare Courts die Sith.
http://www.gamefluke.com/wp-content/uploads/guildwars2_nightmare_court_grand_dutchess_Faolain.png
http://www.guildwars2.com/global/includes/images/concept-art/guildwars2-24.jpg
4.) Sorrow's Embrace: ein Dungeon der schon in GW1 gespielt werden konnte. Diesmal haben sich aber Dredge dort niedergelassen, nachdem die Stone Summit Dwarves gefallen sind.
5.) ein Asura Labor: noch nichts bekannt darüber.
Du siehst also, GW2 hat weit mehr Geschichten/Lore zu bieten als nur die ältesten Drachen. Sie sind aber immer noch die größte Bedrohung in Tyria. Ich nehme mal an dass man sich zuerst um naheliegende Bedrohungen kümmert und sich dann im Laufe des Spiels immer mehr um die Drachen kümmert.
Wir wissen:
-) lv.80 Gebiete: Orr. Hier gehts auf jeden Fall um die Drachen.
-) lv.55-60 Gebiet: Sparkfly fen: Auch hier gehts schon um Zhaitan. Das Gebiet konnte man in älteren Demos anspielen. Zhaitan schickt hier seine Schergen (inkl. Champions wie Tequatl oder die Ash Horizon) von der Halbinsel Orr an die Küste Tyrias.
-) Demzufolge wäre es wahrscheinlich, dass sich Gebiete in den Levelbereichen dazwischen ebenfalls um Zhaitan/Drachen drehen (ausgenommen von den nördlichen Shiverpeaks? Man weiß es nicht).
Als Fazit würde ich sagen:
Die ältesten Drachen haben großen Einfluss auf Tyria und dessen Geschichten. Man merkt es an allen Ecken und Enden. Hier einige Beispiele:
1.) Elder Dragon Jormag (der Eisdrache welcher die Norn in den Süden getrieben hat). Ein großer Nornheld hat es als erster Sterblicher geschafft einen ältesten Drachen zu verletzen. Er hat Jormag einen Zahn ausgeschlagen, welcher nun im Zentrum der neu gegründeten Norn-Niederlassung Hoelbrak als Trophäe ausgestellt ist. Jeder Held der es mit Jormag aufnehmen will versucht zuerst den Zahn zu zerschmettern. Bis jetzt ist es noch keinem gelungen, dem Zahn auch nur einen Kratzer zuzufügen.
Während der persönlichen Geschichte der Norn
SPOILER ist es möglich einen Weg einzuschlagen, welcher die Herstellung einer legendären Waffe beinhaltet, eine aus Deldrimor Stahl, welche den Zahn brechen können soll. Im Laufe der Beschaffung dieses Stahls trifft der Held auf die Jotun, eine alte Riesen-Rasse die in den Shiverpeaks haust. Seit langem haben sie einen König, welcher aber unter Jormags Einfluss steht.
SPOILER ENDE.
http://img1.mmo.mmo4arab.com/news/2011/04/28/gw_screen/gw1.jpg
2.) Elder Dragon Kralkatorrik (Er flog über die Blazeridge Steppes und korrupierte das Gebiet und die Bewohner darunter). Noch immer fallen korrupierte Schergen über Charr-Bauten her und Kralkatorriks Leutnant "The Shatterer" soll den freien Bewohnern von Ascalon den Todesschlag versetzen.
3.) Elder Dragon Zhaitan (der Untoten-Drache und Haupt-Antagonist in der GW2-Grundfassung) lässt Orr an die Oberfläche zurückkehren. All jene Gefallenen stehen nun unter Zhaitans Einfluss und folgen dessen Willen. Der Aufstieg von Orr hatte viele verheerende Folgen: Lions Arch ist in den Fluten versunken und musste weiter nördlich wieder aufgebaut werden. Untote Heere stürmen die Küsten des Festlandes und vernichten alles Leben.
http://www.guildmag.com/wp-content/uploads/Zhaitan2.jpg
weiters gibt es noch
4.) Primordus (der älteste der Drachen), er vertrieb die Asura aus den Tiefen. Da wir aber sehr wenig von der persönlichen Geschichte der Asura bzw. deren Dungeon kennen kann ich dazu noch nichts sagen.
http://wiki.guildwars2.com/images/t...-Dragon_01_concept_art_(Destroyer_Dragon).jpg
5.) der noch namenlose Tiefsee Drache (von manchen liebevoll Bubbles genannt)... ein großes Mysterium.
3.) Tag-Nachtzyklus
Wesentlich schneller als Real-Time. Aus ihrem offiziellen FAQ:
Currently, the cycle lasts 2 hours with 80 minutes of day and 40 minutes of night
Auf jeden Fall hat dieser Auswirkungen. Viele Events finden nur zu bestimmten Bedingungen statt:
z.B.
-) Tag oder Nacht
-) bei bestimmten Wetter
Ein Beispiel wäre ein Event auf einem Friedhof. In der Nacht erheben sich die Geister und starten ein neues Event.