Vergleich Zerfetzen & Wilder Biss in WotLK
Der Schaden von Zerfetzen ist leicht zu berechnen. Für Wilder Biss wird es etwas komplexer da man eine Schadensspanne, die Chance auf einen kritischen
Treffer, sowie erhöhten Schaden durch zusätzliche Energie hat. Um zu verdeutlichen wie Stark das neue Talent Rend and Tear ( Critchance auf Wilden Biss um 50%(0,5) erhöht) ist, werde ich ZUNÄCHST von minimalwerten bei der Berechnung von Wilder Biss ausgehen.
D.h. Energie 35, normale kritische Trefferchance 20% (0,2) und das Talent Feral Agression nicht geskillt das heisst keine Schadensboni von 15%.
Zerfetzen:
Schaden = 6 * ( 534 +0,05 * AP ); zur Vereinfachung umformen in
Schaden = (0,3 * AP + 3204 ) * 1,3; Schaden erhöht durch Zerfleischen
Schaden = 0,39 * AP + 4165,2
----------------------------
Wilder Biss:
Schaden = (1570 + 0,35 * AP) bis (1710 + 0,35 * AP); betrachten wir erstmal nur einen Teil
Schaden = (0,35 * AP + 1570) * (0,2+0,5) * 2; Ich habe die Chance von 0,7 meinen Schaden zu verdoppeln
Schaden = (0,49 * AP + 2198); gleiche Rechnung für die andere Seite ergibt eine Schadensspanne von
Schaden = (0,49 * AP + 2198) bis (0,49 * AP + 2394)
---------------------------------------------------
Man könnte nun seine Angriffspunkte einsetzen und schauen wieviel stärker der Wilde Biss bei einem persönlich ist. Oder aber man setzt die Werte von Zerfetzen und Wilder Biss gleich und stellt nach AP um. Dann erhält man den Wert an AP an dem beide Fähigkeiten gleich viel Schaden machen. Jeder Punkt
darüber bedeutet das der Wilde Biss die bessere Option ist.
0,39 * AP + 4165,2 = 0,49 * AP + 2198; gehen wir ersteinmal vom Minimalwert aus
AP = 19672
----------
Eine unerreichbare Zahl also, Zerfetzen dominiert den Wilden Biss.
Aber halt, gestalten wir das ganze etwas realistischer.
Als Feral Katze hat man wohlmöglich viel eher 40% kritische Trefferchance als Basis.
Ich spare mir an dieser Stelle die ganze Rechnung nocheinmal zu vollziehen und rechne nur den neuen AP wert aus:
Dieser beträgt nun schon nur noch
AP = 5580
---------
Hoppla, ganz schön in den Keller gepurzelt. Aber es geht noch besser. Nehmen wir nun an wir haben auch noch Feral Agression geskillt.
Dann lautet der neue AP wert:
AP = 2736
---------
Dieser AP Wert sollte für eine Katze wohl kein Problem sein. Der Wilde Biss ist an dieser Stelle nun stärker.
Als letztes zeige ich euch nocheinmal wie stark der Wilde Biss maximal sein kann.
Benutzen wir nämlich den Maximalwert der Schadensspanne, haben das Glück das Omen der Klarsicht zum Finishen bereit steht und wir bei voller Energie sind,
dann können wir nämlich 100 * (9,4 + AP / 410) in die Formel einbauen. Dann ist der Wilde Biss nämlich schon bei folgendem AP wert stärker als Zerfetzen:
AP = 744
--------
Eines sei natürlich noch gesagt. Blutet das Ziel nicht ist Zerfetzen die einzig richtige Option.
Ich selber spiele keinen Endgame Druiden, ich hatte nur Lust es auszurechnen. ;D
Ich werde meine Rechnungen noch ein wenig erweitern ( dafür ist der Platzhalter Post ) um je nach Critchance und AP-Wert bestimmen zu können, ab wann der Wilde Biss für einen besser ist. Dafür fehlt mir jetzt leider die Zeit. Um mir die Rechnung zu erleichtern könnt mir gerne sagen wieviel Meleecritchance und AP-Wert Endgame Feral druiden haben.
Es grüsst
Möppi
Der Schaden von Zerfetzen ist leicht zu berechnen. Für Wilder Biss wird es etwas komplexer da man eine Schadensspanne, die Chance auf einen kritischen
Treffer, sowie erhöhten Schaden durch zusätzliche Energie hat. Um zu verdeutlichen wie Stark das neue Talent Rend and Tear ( Critchance auf Wilden Biss um 50%(0,5) erhöht) ist, werde ich ZUNÄCHST von minimalwerten bei der Berechnung von Wilder Biss ausgehen.
D.h. Energie 35, normale kritische Trefferchance 20% (0,2) und das Talent Feral Agression nicht geskillt das heisst keine Schadensboni von 15%.
Zerfetzen:
Schaden = 6 * ( 534 +0,05 * AP ); zur Vereinfachung umformen in
Schaden = (0,3 * AP + 3204 ) * 1,3; Schaden erhöht durch Zerfleischen
Schaden = 0,39 * AP + 4165,2
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Wilder Biss:
Schaden = (1570 + 0,35 * AP) bis (1710 + 0,35 * AP); betrachten wir erstmal nur einen Teil
Schaden = (0,35 * AP + 1570) * (0,2+0,5) * 2; Ich habe die Chance von 0,7 meinen Schaden zu verdoppeln
Schaden = (0,49 * AP + 2198); gleiche Rechnung für die andere Seite ergibt eine Schadensspanne von
Schaden = (0,49 * AP + 2198) bis (0,49 * AP + 2394)
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Man könnte nun seine Angriffspunkte einsetzen und schauen wieviel stärker der Wilde Biss bei einem persönlich ist. Oder aber man setzt die Werte von Zerfetzen und Wilder Biss gleich und stellt nach AP um. Dann erhält man den Wert an AP an dem beide Fähigkeiten gleich viel Schaden machen. Jeder Punkt
darüber bedeutet das der Wilde Biss die bessere Option ist.
0,39 * AP + 4165,2 = 0,49 * AP + 2198; gehen wir ersteinmal vom Minimalwert aus
AP = 19672
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Eine unerreichbare Zahl also, Zerfetzen dominiert den Wilden Biss.
Aber halt, gestalten wir das ganze etwas realistischer.
Als Feral Katze hat man wohlmöglich viel eher 40% kritische Trefferchance als Basis.
Ich spare mir an dieser Stelle die ganze Rechnung nocheinmal zu vollziehen und rechne nur den neuen AP wert aus:
Dieser beträgt nun schon nur noch
AP = 5580
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Hoppla, ganz schön in den Keller gepurzelt. Aber es geht noch besser. Nehmen wir nun an wir haben auch noch Feral Agression geskillt.
Dann lautet der neue AP wert:
AP = 2736
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Dieser AP Wert sollte für eine Katze wohl kein Problem sein. Der Wilde Biss ist an dieser Stelle nun stärker.
Als letztes zeige ich euch nocheinmal wie stark der Wilde Biss maximal sein kann.
Benutzen wir nämlich den Maximalwert der Schadensspanne, haben das Glück das Omen der Klarsicht zum Finishen bereit steht und wir bei voller Energie sind,
dann können wir nämlich 100 * (9,4 + AP / 410) in die Formel einbauen. Dann ist der Wilde Biss nämlich schon bei folgendem AP wert stärker als Zerfetzen:
AP = 744
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Eines sei natürlich noch gesagt. Blutet das Ziel nicht ist Zerfetzen die einzig richtige Option.
Ich selber spiele keinen Endgame Druiden, ich hatte nur Lust es auszurechnen. ;D
Ich werde meine Rechnungen noch ein wenig erweitern ( dafür ist der Platzhalter Post ) um je nach Critchance und AP-Wert bestimmen zu können, ab wann der Wilde Biss für einen besser ist. Dafür fehlt mir jetzt leider die Zeit. Um mir die Rechnung zu erleichtern könnt mir gerne sagen wieviel Meleecritchance und AP-Wert Endgame Feral druiden haben.
Es grüsst
Möppi
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
dürfte aber ziemlich unmöglich werden, also muss Rake mit eingesetzt werden. Das wiederrum hat einen sehr schlechten Schaden/Energie-Koeefizienten, zieht also die DPS runter.