Immer wieder End Content PVP.
Da sag ich nur schaut mal EVE an, dort ist Endcontent auch PVP. Das ist ne andere Welt, ein anderes Gefühl, ein anderes Konzept etc.
WAR ist Themenpark und für PVP Themenpark sogar genau so Abwechslungs Arm wie WOW. Daher motiviert es am Ende viele nicht mehr. Mag spaß machen ne Stadt raiden. Aber das jedes WE aufs neue. Immer die selbe Tour, immer die selben Keeps etc. Dann sind die Endbosse sogar Instanziert ... damit ist das große Endgame, sogar noch PVE, wofür man dann sogar Freischaltung brauch, damit man diese Wards hat? Das heißt es ist ein ewiges Zwangs farmen. Das kann doch keine wahre motivations sein.
PVP heißt im Endgame sind erstmal alle gleich. Nicht von Skills, Leistung etc. Sondern viel mehr die Items. Was bei WAR ja auch nicht der Fall ist, wer länger dabei ist, ist mit RR weit oben und deutlich stärker.
PVP heißt eben auch mal mehr als nur einen festen Weg gehen dürfen. Items sind im PVP völlig unwichtig und nicht von Bedeutungen. Sie sollen einen nur von den anderen Abheben, dank dem T-System ist das nicht der Fall. Da sieht man dann doch aus wie jeder anderer.
Das Problem Mythic hat sich zu stark an das pre BC WOW orientiert. Wo es eben noch 1 T Set gab und hat dann noch ein PVE T Set eingeführt, wer auch immer so seltsam ist, dass bei einem PVP SPiel zu machen.
Nein für Langzeit Motivation sorgt es eben nicht. Denn Leuten den es spaß macht, soll es dass auch. Ich versteh sie auch zu einem gewissen Grad. Die Schlägerein machen schon spaß. Da gibt es nichts zu rütteln dran. Aber auf dauer ist es wie ein BG. Da hat man auch seine festen Ziele und die Spieler machen es ab und zu mal anders. Aber viel mehr Optionen stehen da nicht ein.
Wenn man im Endgame PVP will, ist halt entweder Sandbox die beste Lösung oder ein System mit mehr Möglichkeiten zum Vorwärts kommen. Also was weiß ich Level Freiheit. Also keine festen Level. Denn Level sind ja nur störend. Mit 32 ist man zu stark fürs PVP vom T3 und nur ein Opfer fürs T4? SOwas gibt es nicht, wenn man keine Level hat. Auch das huhn wäre damit weg, alle SC wären damit Frei spielbar, alle T-Gebiete frei Auswählbar. Das ganze könnte man noch gut verknüpfen, was dass erobern angeht und Bedeutung. Aber ohne Level hätte man deutlich mehr Optionen. Als mit diesen nervigen ... ich bin 40 und zerhacke den 33er ... super. Aber der 33er darf keinen 31er im T3 zerhacken ... logo.
WAR ist für ein PVP Spiel nicht gerade vielseitig. Die tollen Neuerung, die sie groß bejubelt haben, sind nicht im PVP. PQs und Killcollectoren treiben sich im PVE herum, aber wer will dort schon hin. Ist mal netter Zeit vertreib, aber da die Mobs ja fast nie tolle Skills einsetzen, ist es langweilig und die Bosse sind zwar teilweise cool gemacht, aber bis dahin muss man erstmal undankbares Kanonenfutter killen und dann gegen einen tyüpischen TAnk und Spank Boss laufen. Der eben wei bei WOW mal so getankt wird und mal anders.
WAR würde besser fahren, es gäbe keine Level. Dann würde aufeinmal alles schöner aufgehen und man könnte die Bedeutungen aller Tiers anpassen und damit auch den Leuten Möglichkeiten geben, die eben nicht in die festen T4 Gruppen passen oder Glück haben und ne Randomgruppe finden. Auch kann man entlich mit Level 30 und höher, die niedrigen SC besuchen und muss net auf ein "Event" von deren Seite warten. Mit Mastery Points kann man ja eh die Skills aufs passende Level bringen.
Aber Mythic hat eben als Ziel gehabt, ein WOW mit DAoC zu mixen und hat das nicht mal gut gemacht, leider. Denn Warhammer ist genial und neben Tolkienswelt, eine sehr schöne und vorallem düstere Fantasy Welt. Ohne so viel Freundschaft, Elben die zitternd in den Westen segeln. Nein die ganze Welt ist anders und jeder hat Gründe, denn anderen zu hassen und vernichten zu wollen. Bündnisse sind immer Zweckgebunden und niemals aus Freundschaft ^^