[...]Ausdauer hat halt den Vorteil das deine CD's teilweise stärker werden, Vampirblut bringt dir zB mehr Bonuslife und Wille der Nekropole wird früher ausgelöst, da die 35% Marke halt früher eintritt, und es dir somit eher dein Leben retten kann. Desweiteren profitiert dein Todesstoß auch von mehr Ausdauer, da es halt standardmäßig mehr wegheilt und somit mehr absobiert. Außerdem bist du mehr gegen Magieschaden gefeit, AMS absobiert mehr, und die Heiler haben Zeit zu reagieren.
Mastery hat dagegen einen faden Beigeschmack: Es stimmt zwar, mit Mastery erleidest du insgesamt weniger Schaden, aber wer garantiert dir das du mit dem Todesstoß genau dann triffst, wenn du es auch brauchst? Da würde nur Hit und Wk helfen, das aber auf Kosten von anderen Def-Stats. Ich weiß jetzt nicht genau wie es mit 4.3 aussehn wird, hab mich in der Hinsicht nur wenig informiert.
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Das was du sagst, stimmt nicht unbedingt, denn:
-das mit Vampirblut bringt dir aber auch nicht mehr, wenn du die Glyphe benutzt.
-eig. wird es sogar später ausgelöst, wenn man davon ausgeht, das du kein Blutschild oben hast, was den schaden absorbieren könnte. hier zu mal ein Beispiel: A hat 200k life und muss über 130k fressen, damit es ausgelöst wird, B hat 170, er brauch nur 110,5k fressen.
-der Todesstoß skaliert mit den ein kommenden schaden, wenn du Bosse hast, die dir in 5 sek. mehr als 35% deines Lebens weg haut, was wiederum mit Ausdauer erschwierigt wird, heilt er auch mehr, und das ohne Ausdauer.
Mit dem Magieschaden muss ich dir recht geben, jedoch fällt mir spontan kein Boss ein, der mehr Magieschaden verursacht, als Nahkampfschaden.
Auch bringt dir Ausdauer ein größeres Maximalschild(=Lebenspunkte), was jedoch bei den wenigsten Bossen überhaupt zustande kommen kann bzw. es auf den Kampf gesehen weniger bringt.
Mit 4.3 wird die Heilung immer Ausgelöst, wenn du Todesstoß wirkst, jedoch kann der schaden immer noch verfehlen.
Im Endeffekt müssen Heiler bei jeglichen "Fleisch"-Tanks mehr Heilung verursachen, haben aber dafür auch mehr Zeit.